《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
时间:2021-10-29 21:30:32
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
0
一、上手指南
1、时代
(注:攻略会随时补充,有些内容并未完善)
本作在大方针上回归最经典的帝国时代2设定,熟悉帝国2的玩家一定很容易上手。
进入游戏就会有一个新手指引,建议没接触过帝国系列(尤其是2)的玩家先从新手指引开始(设计的非常好)。
帝国4的时代为经典的4段式——
黑暗时代:初始时代
封建时代
城堡时代
帝王时代
玩家从黑暗时代(默认,也可以在建立游戏时进行调整)开始游戏,并一步步采集、建造,升级到帝国时代。
每个时代都拥有新的建筑、单位和科技。
(当然,实力压制下的快攻战有可能在封建时代就能决出胜负。)
本文导航
- 第1页: 介绍/按键/配置
- 第3页: 一、上手指南:资源-食物
- 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
- 第7页: 一、上手指南:人口
- 第9页: 一、上手指南:时代升级
- 第11页: 一、上手指南:战斗
- 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
- 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
- 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
- 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
- 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
- 第23页: 三、全文明详解:英格兰
- 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
- 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
- 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
- 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
- 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
- 第35页: 五、通用单位详解:兵营
- 第37页: 五、通用单位详解:马厩
- 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
- 第41页: 五、通用单位详解:战场
- 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
- 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
- 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
- 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
- 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
- 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
- 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
- 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
- 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
- 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
- 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
- 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
- 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
- 第2页: 一、上手指南:时代
- 第4页: 一、上手指南:资源-木材
- 第6页: 一、上手指南:资源-石材
- 第8页: 一、上手指南:探索
- 第10页: 一、上手指南:建造/生产
- 第12页: 一、上手指南:科技
- 第14页: 二、玩法模式:概览
- 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
- 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
- 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
- 第22页: 三、全文明详解:蒙古
- 第24页: 三、全文明详解:法兰西
- 第26页: 三、全文明详解:罗斯
- 第28页: 四、通用建筑/科技详解:城市
- 第30页: 四、通用建筑/科技详解:军事
- 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
- 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
- 第36页: 五、通用单位详解:靶场
- 第38页: 五、通用单位详解:修道院
- 第40页: 五、通用单位详解:码头
- 第42页: 六、文明特色:中国-地标
- 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
- 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
- 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
- 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
- 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
- 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
- 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
- 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
- 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
- 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
- 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
- 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
系列游戏
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论