《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
时间:2021-10-29 21:30:32
            - 来源:3DM攻略站
 - 作者:上古晨风
 - 编辑:上古晨风
 
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        5、神圣罗马帝国
①地标
封建时代地标
	
 
迈因维克宫殿
相当于研究费用减少25%的铁匠铺。
神罗步兵强悍,配合相关研究可以在早期形成很强战斗力。
	
 
亚琛教堂
范围buff建筑,对提升效率很有帮助,只要不是快攻都可以选择。
	
 
城堡时代地标
	
 
城主宫殿
一次可以生产5名步兵的爆兵建筑,很贴合神罗的步兵战术。
	
 
雷格尼茨大教堂
可以放入最多3个圣物,每个圣物黄金产量翻倍。
能够争夺到圣物的话选择大教堂优势很大。
	
 
帝国时代地标
	
 
施瓦本宫殿
有着“爆村民”的作用,作为第三基地还是很不错。
	
 
埃尔茨巴赫宫殿
强力的大型箭塔,还能让周围建筑受到伤害减少三分之一。
防御作用很强。
	
 
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            - 第1页: 介绍/按键/配置
 - 第3页: 一、上手指南:资源-食物
 - 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
 - 第7页: 一、上手指南:人口
 - 第9页: 一、上手指南:时代升级
 - 第11页: 一、上手指南:战斗
 - 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
 - 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
 - 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
 - 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
 - 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
 - 第23页: 三、全文明详解:英格兰
 - 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
 - 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
 - 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
 - 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
 - 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
 - 第35页: 五、通用单位详解:兵营
 - 第37页: 五、通用单位详解:马厩
 - 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
 - 第41页: 五、通用单位详解:战场
 - 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
 - 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
 - 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
 - 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
 - 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
 - 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
 - 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
 - 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
 - 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
 - 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
 - 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
 - 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
 - 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
 
- 第2页: 一、上手指南:时代
 - 第4页: 一、上手指南:资源-木材
 - 第6页: 一、上手指南:资源-石材
 - 第8页: 一、上手指南:探索
 - 第10页: 一、上手指南:建造/生产
 - 第12页: 一、上手指南:科技
 - 第14页: 二、玩法模式:概览
 - 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
 - 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
 - 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
 - 第22页: 三、全文明详解:蒙古
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 - 第28页: 四、通用建筑/科技详解:城市
 - 第30页: 四、通用建筑/科技详解:军事
 - 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
 - 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
 - 第36页: 五、通用单位详解:靶场
 - 第38页: 五、通用单位详解:修道院
 - 第40页: 五、通用单位详解:码头
 - 第42页: 六、文明特色:中国-地标
 - 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
 - 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
 - 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
 - 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
 - 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
 - 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
 - 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
 - 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
 - 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
 - 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
 - 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
 - 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
 
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