《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
时间:2021-10-29 21:30:32
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
0
②特色建筑
蒙古建筑的特色就是都可以打包开走。
这让蒙古在快攻领域所向披靡。
敖包
蒙古需要通过敖包采石,敖包只能建造在石料矿上。
同时,敖包可以消耗石料让周围的军事、研究和牧场建筑加快效率。
如果你基地附近有石料矿,对手又是蒙古,就要小心了,敖包带来的双倍出兵让快攻非常犀利。
而且敖包的各种加成科技也很实用。
蒙古包
蒙古包综合了磨坊、伐木场和采矿场的作用。
牧场
牧场可以自动产生绵羊,让采集成为蒙古的重要食物来源。
本文导航
- 第1页: 介绍/按键/配置
- 第3页: 一、上手指南:资源-食物
- 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
- 第7页: 一、上手指南:人口
- 第9页: 一、上手指南:时代升级
- 第11页: 一、上手指南:战斗
- 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
- 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
- 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
- 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
- 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
- 第23页: 三、全文明详解:英格兰
- 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
- 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
- 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
- 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
- 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
- 第35页: 五、通用单位详解:兵营
- 第37页: 五、通用单位详解:马厩
- 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
- 第41页: 五、通用单位详解:战场
- 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
- 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
- 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
- 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
- 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
- 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
- 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
- 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
- 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
- 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
- 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
- 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
- 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
- 第2页: 一、上手指南:时代
- 第4页: 一、上手指南:资源-木材
- 第6页: 一、上手指南:资源-石材
- 第8页: 一、上手指南:探索
- 第10页: 一、上手指南:建造/生产
- 第12页: 一、上手指南:科技
- 第14页: 二、玩法模式:概览
- 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
- 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
- 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
- 第22页: 三、全文明详解:蒙古
- 第24页: 三、全文明详解:法兰西
- 第26页: 三、全文明详解:罗斯
- 第28页: 四、通用建筑/科技详解:城市
- 第30页: 四、通用建筑/科技详解:军事
- 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
- 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
- 第36页: 五、通用单位详解:靶场
- 第38页: 五、通用单位详解:修道院
- 第40页: 五、通用单位详解:码头
- 第42页: 六、文明特色:中国-地标
- 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
- 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
- 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
- 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
- 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
- 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
- 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
- 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
- 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
- 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
- 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
- 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
系列游戏
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论