《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
时间:2021-10-29 21:30:32
            - 来源:3DM攻略站
 - 作者:上古晨风
 - 编辑:上古晨风
 
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        盛世王朝
笔者重点说一下盛世王朝系统。
中国文明在进行通常的时代跨越的同时也可以兼顾进行王朝的跨越。
这是两个相互分离的升级系统。
	
 
朝代按照唐宋元明的顺序进行升级。
每个朝代都有其被动加成,只要进入该朝代就能获取(注意并非叠加,因此当你需要某种加成时,就不要提升朝代)。
每个朝代也有特殊的单位、建筑解锁,可以提供强大的经济、战力加成。
	
 
升级到新的王朝,只需要把时代对应的两个地标建筑都修建出来即可。
这和时代升级是两条分开的线路。
你甚至可以先将时代升级到4级,然后慢慢修建地标,提升王朝等级。
	
 
大家也知道,地标建筑的耗费往往是比较大的。
这就给玩家带来了矛盾抉择和经济压力。
如果你能在经济上压对手一筹,一旦王朝系统开始稳定运转,后期的经济军事实力是惊人的!
	
 
                本文导航
            
            - 第1页: 介绍/按键/配置
 - 第3页: 一、上手指南:资源-食物
 - 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
 - 第7页: 一、上手指南:人口
 - 第9页: 一、上手指南:时代升级
 - 第11页: 一、上手指南:战斗
 - 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
 - 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
 - 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
 - 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
 - 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
 - 第23页: 三、全文明详解:英格兰
 - 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
 - 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
 - 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
 - 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
 - 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
 - 第35页: 五、通用单位详解:兵营
 - 第37页: 五、通用单位详解:马厩
 - 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
 - 第41页: 五、通用单位详解:战场
 - 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
 - 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
 - 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
 - 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
 - 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
 - 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
 - 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
 - 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
 - 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
 - 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
 - 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
 - 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
 - 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
 
- 第2页: 一、上手指南:时代
 - 第4页: 一、上手指南:资源-木材
 - 第6页: 一、上手指南:资源-石材
 - 第8页: 一、上手指南:探索
 - 第10页: 一、上手指南:建造/生产
 - 第12页: 一、上手指南:科技
 - 第14页: 二、玩法模式:概览
 - 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
 - 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
 - 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
 - 第22页: 三、全文明详解:蒙古
 - 第24页: 三、全文明详解:法兰西
 - 第26页: 三、全文明详解:罗斯
 - 第28页: 四、通用建筑/科技详解:城市
 - 第30页: 四、通用建筑/科技详解:军事
 - 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
 - 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
 - 第36页: 五、通用单位详解:靶场
 - 第38页: 五、通用单位详解:修道院
 - 第40页: 五、通用单位详解:码头
 - 第42页: 六、文明特色:中国-地标
 - 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
 - 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
 - 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
 - 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
 - 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
 - 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
 - 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
 - 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
 - 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
 - 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
 - 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
 - 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
 
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