《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
- 来源:3DM攻略站
 - 作者:上古晨风
 - 编辑:上古晨风
 
3、军事
兵营
兵营可以生产步兵单位。
不同文明基本都有相同的基础步兵(作用类似,属性可能略有差异)。
各个文明根据自身特色,也有更多高级步兵可以解锁(例如中国的王朝系统就能解锁特殊步兵)。
	
 
兵营科技可以将步兵升级为更强力的单位。
一般每种步兵都有独立的升级科技,升级后已经建造的步兵也会同样变成高阶单位。
	
 
靶场
靶场可以生产远程单位。
	
 
科技也是进阶远程单位。
军事建筑的基本使用方法类似,只是生产/升级的单位不同。
	
 
马厩
马厩产生骑兵单位。
特殊建筑解锁的骑兵也可以在马厩生产,例如法兰西的皇家骑士。(兵营、靶场等军事建筑同理)
	
 
马厩提供骑兵科技,同样包含特殊单位科技。
	
 
修道院
修道院可以生产僧侣。
僧侣可以招降敌军、治疗友军、收集圣物、占领圣地,是非常有用的单位。
此外,圣物收集后放入修道院可以产生黄金。
	
 
修道院科技就是强化僧侣的能力,**圣物产出。
	
 
攻城武器厂
建造大型器械,其中弩炮、火炮、风琴炮一类的武器还可以承担非攻城任务。
	
 
科技也是解锁攻城武器移动、展开速度等。
	
 
- 第1页: 介绍/按键/配置
 - 第3页: 一、上手指南:资源-食物
 - 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
 - 第7页: 一、上手指南:人口
 - 第9页: 一、上手指南:时代升级
 - 第11页: 一、上手指南:战斗
 - 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
 - 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
 - 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
 - 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
 - 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
 - 第23页: 三、全文明详解:英格兰
 - 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
 - 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
 - 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
 - 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
 - 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
 - 第35页: 五、通用单位详解:兵营
 - 第37页: 五、通用单位详解:马厩
 - 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
 - 第41页: 五、通用单位详解:战场
 - 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
 - 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
 - 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
 - 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
 - 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
 - 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
 - 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
 - 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
 - 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
 - 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
 - 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
 - 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
 - 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
 
- 第2页: 一、上手指南:时代
 - 第4页: 一、上手指南:资源-木材
 - 第6页: 一、上手指南:资源-石材
 - 第8页: 一、上手指南:探索
 - 第10页: 一、上手指南:建造/生产
 - 第12页: 一、上手指南:科技
 - 第14页: 二、玩法模式:概览
 - 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
 - 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
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 - 第24页: 三、全文明详解:法兰西
 - 第26页: 三、全文明详解:罗斯
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 - 第38页: 五、通用单位详解:修道院
 - 第40页: 五、通用单位详解:码头
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 - 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
 - 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
 - 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
 - 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
 - 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
 - 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
 - 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
 - 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
 - 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
 - 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
 - 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
 - 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
 


                
                    
                    
                    
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