《帝国时代4》图文百科教程 全文明建筑兵种科技详解
- 来源:3DM攻略站
- 作者:上古晨风
- 编辑:上古晨风
3、军事
兵营
兵营可以生产步兵单位。
不同文明基本都有相同的基础步兵(作用类似,属性可能略有差异)。
各个文明根据自身特色,也有更多高级步兵可以解锁(例如中国的王朝系统就能解锁特殊步兵)。
兵营科技可以将步兵升级为更强力的单位。
一般每种步兵都有独立的升级科技,升级后已经建造的步兵也会同样变成高阶单位。
靶场
靶场可以生产远程单位。
科技也是进阶远程单位。
军事建筑的基本使用方法类似,只是生产/升级的单位不同。
马厩
马厩产生骑兵单位。
特殊建筑解锁的骑兵也可以在马厩生产,例如法兰西的皇家骑士。(兵营、靶场等军事建筑同理)
马厩提供骑兵科技,同样包含特殊单位科技。
修道院
修道院可以生产僧侣。
僧侣可以招降敌军、治疗友军、收集圣物、占领圣地,是非常有用的单位。
此外,圣物收集后放入修道院可以产生黄金。
修道院科技就是强化僧侣的能力,**圣物产出。
攻城武器厂
建造大型器械,其中弩炮、火炮、风琴炮一类的武器还可以承担非攻城任务。
科技也是解锁攻城武器移动、展开速度等。
- 第1页: 介绍/按键/配置
- 第3页: 一、上手指南:资源-食物
- 第5页: 一、上手指南:资源-黄金
- 第7页: 一、上手指南:人口
- 第9页: 一、上手指南:时代升级
- 第11页: 一、上手指南:战斗
- 第13页: 一、上手指南:圣物/圣地/奇观
- 第15页: 二、玩法模式:胜利条件
- 第17页: 三、全文明详解:中国-盛世王朝
- 第19页: 三、全文明详解:中国-元朝
- 第21页: 三、全文明详解:德里苏丹国
- 第23页: 三、全文明详解:英格兰
- 第25页: 三、全文明详解:神圣罗马帝国
- 第27页: 三、全文明详解:黑衣大食王朝
- 第29页: 四、通用建筑/科技详解:经济
- 第31页: 四、通用建筑/科技详解:防御
- 第33页: 四、通用建筑/科技详解:码头
- 第35页: 五、通用单位详解:兵营
- 第37页: 五、通用单位详解:马厩
- 第39页: 五、通用单位详解:攻城武器
- 第41页: 五、通用单位详解:战场
- 第43页: 六、文明特色:中国-建筑
- 第45页: 六、文明特色:中国-单位(2)
- 第47页: 六、文明特色:蒙古-建筑
- 第49页: 六、文明特色:法兰西-地标
- 第51页: 六、文明特色:法兰西-单位
- 第53页: 六、文明特色:英格兰-建筑
- 第55页: 六、文明特色:神圣罗马-地标
- 第57页: 六、文明特色:神圣罗马-单位
- 第59页: 六、文明特色:罗斯-建筑
- 第61页: 六、文明特色:罗斯-单位(2)
- 第63页: 六、文明特色:德里苏丹国-建筑
- 第65页: 六、文明特色:黑衣大食-地标
- 第67页: 六、文明特色:黑衣大食-单位(完)
- 第2页: 一、上手指南:时代
- 第4页: 一、上手指南:资源-木材
- 第6页: 一、上手指南:资源-石材
- 第8页: 一、上手指南:探索
- 第10页: 一、上手指南:建造/生产
- 第12页: 一、上手指南:科技
- 第14页: 二、玩法模式:概览
- 第16页: 三、全文明详解:中国-概览
- 第18页: 三、全文明详解:中国-唐朝/宋朝
- 第20页: 三、全文明详解:中国-明朝
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- 第26页: 三、全文明详解:罗斯
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- 第32页: 四、通用建筑/科技详解:科技
- 第34页: 五、通用单位详解:城镇中心
- 第36页: 五、通用单位详解:靶场
- 第38页: 五、通用单位详解:修道院
- 第40页: 五、通用单位详解:码头
- 第42页: 六、文明特色:中国-地标
- 第44页: 六、文明特色:中国-单位(1)
- 第46页: 六、文明特色:蒙古-地标
- 第48页: 六、文明特色:蒙古-单位
- 第50页: 六、文明特色:法兰西-建筑
- 第52页: 六、文明特色:英格兰-地标
- 第54页: 六、文明特色:英格兰-单位
- 第56页: 六、文明特色:神圣罗马-建筑
- 第58页: 六、文明特色:罗斯-地标
- 第60页: 六、文明特色:罗斯-单位(1)
- 第62页: 六、文明特色:德里苏丹国-地标
- 第64页: 六、文明特色:德里苏丹国-单位
- 第66页: 六、文明特色:黑衣大食-建筑
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