2010年鹰头马大奖之“狄更斯”特别篇
- 来源:大众软件
- 作者:batyeah
- 编辑:ChunTian
鹰头马之“最失望”游戏
提名:《失落的星球2》——CAPCOM你还是做动作游戏这份更有前途的职业比较好。
获奖:《波斯王子——遗忘之沙》
怎样的游戏应该得到“最失望”奖?当然不是那些从烂作堆里翻出来的玩意儿,因为如果一开始没有对其给予“希望”的话,是不会感到“失望”的。所以说,一般的游戏根本就没资格参与“最失望”奖的角逐,有幸角逐这个奖项的,都是那些一开始摆着名门大作的范儿,但是却很快就消失在玩家视野和记忆里的游戏。
前作卖过百万、成为一大惊喜的《失落的星球》继续走全平台策略,《失落的星球2》的舞台依旧是“EDN-3rd”行星,但是由于这里气候变暖,没有了标志性的冰天雪地场景。好在各种巨大的怪兽还存在于“EDN-3rd”行星上,但这次的卖点又不是单挑怪兽,而是与同伴合作狩猎。也许CAPCOM的本意是想搞出一个“枪枪枪”版的《怪物猎人》,但是玩“枪枪枪”的水准老卡确实比起动拳头刀剑来差得很远,《失落的星球2》的枪战看似火爆,却手感僵硬,缺乏变化和战术配合。
《波斯王子——遗忘之沙》则更加纠结,由于受到一些骨灰级玩家的抗议,前作走卡通风格的唯美“童话”三部曲戛然而止,育碧突然转向“时之沙”系列,搞起了这款莫名其妙的外传。当然,也有可能是为了配合同期上映的《波斯王子》电影,毕竟这部电影是以“时之沙”系列为背景的。但遗憾的是,制作组似乎是想跟《战神》这样的游戏系列争抢玩家,《波斯王子——遗忘之沙》对战斗系统显得很重视,前期公布的宣传图片几乎全是以王子以一敌众、大战沙魔为噱头的。但很明显王子的本职工作还是应该更多地放在飞檐走壁上,《波斯王子——遗忘之沙》的战斗系统几乎是一塌糊涂,取消了防御格挡的设定让战斗变成了一路傻砍,敌人数目狂增但是打起来却不如《波斯王子——重生》中的一对一来得有技巧性。
育碧想要讨好老玩家,但效果却恰得起反,这次我们选择把“最失望”奖颁发给《波斯王子——遗忘之沙》,但是希望下一代的“波斯王子”不会再竞逐类似的奖项了,因为编辑部里喜欢这个系列的真的大有人在……
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