抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
一夫当关万夫莫开:以少胜多
以少胜多这种爽快度的体现方式可谓占据了时下快餐类游戏的半壁江山,只要仔细观察,几乎所有的游戏都带有这种设定,同时,这也是个非常吸引人的设定。
何曾几时,笔者年幼之时,在网吧痴迷的游戏只是一款简单的小游戏,名叫《血腥大陆》,游戏内容简单直接,控制你的小人击退地图上四面八方涌来的虫子,小人使用的武器拥有着无限子弹,不断喷射的子弹击退一波又一波的敌人,顿时屏幕上全是尸体和血液,想必这就是这款游戏名字的由来。
游戏不过几百K,可却让人欲罢不能,而这款游戏的主打的便是以少胜多,玩家可控的角色只有一人,但面对的敌人却是玩家的数百倍之多,巨大的数量差和快速倒下的敌人能够给予玩家极大的满足,让人感觉“很爽”。
或许很多人并没有玩过这款小游戏,那么你一定干过下面这件事情:打开桌面上的反恐精英图标,选择烂大街的仓库一关,设置人数32人,加入31个AI,自己一人一波,所有的AI一波,接下来重头戏便是设定,所有的AI所能够使用的武器只有——匕首。
当然自己啥武器都可以用,熟练的按下B51,爬上白房顶,加速跳到对面的红色集装箱上,接下来……扫射吧!看着自己身下那31个拿着匕首不断乱转的AI敌人,子弹喷射而出,短短几秒,下面的AI就死光光了,意犹未尽,接着再来。这种玩法屡见不鲜,笔者不止一次弄过。
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