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抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度

时间:2012-03-10 15:31:43
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

在无双系列的游戏之中,虽然其中不乏其他繁杂的设定,但这些设定无一例外的都是为了更快速,更大面积,更有效的消灭数量更多的敌人,将以少胜多这个基调,更加深刻的凸显出来。

纵观无双系列,在PC平台移植的3,4,5,以及无双大蛇两款,战国无双2,这系列的游戏变化除了画面变得更加精致之外,最重要的便是玩家面对的敌人数量越来越多了,这一点体验最深刻的便是三国无双5和无双大蛇Z。

虽然三国无双5那奇葩的揍人设定让不少忠实粉丝嗤之以鼻,不过在当时,三国无双5的画面进化还是非常明显的,尤其是在PC平台上的体现,笔者曾经在某一关冲入敌人本阵,放眼望去密密麻麻的全是敌人,这时候果断的开无双,那感觉岂是一个爽字可以概括的;而无双大蛇Z再一次的提高了同屏敌人数量,同时也增加的出敌的数量,这种情况下,子龙哥随便一个C技,都能挑到半空之中几十号人,那爽快感不言而喻。

 眼下,无双系列的最新作三国无双6顺利进入白金殿,雪耻上一代三国无双的悲惨下场,成为次时代最成功的割草大作。如今,这款游戏在光荣满满的诚意之下又移植到了PC之上。尽管已经在家用机平台火了一把,不过在国内PC用户较为集中的情况下,依然有着极为高的人气。

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