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抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度

时间:2012-03-10 15:31:43
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

相比较之前的无双系列,三国无双6在提升画质的情况下,再次提升了同屏人数,改进之后的系统让玩法更加多样。这一切依然是为“爽快”二字开道。在爽快感的体现上,无双系列是独树一帜独具一格而又独一无二的。

其实想想看,眼下车枪球横扫游戏市场,各类新生代RPG层出不穷,每一个都有着庞大的游戏人群,论画面,三国无双6完败,论故事,前前后后依然是那些耳熟能详的演绎传奇,但无双系列却能够杀出一条血路,顶风而上。以游戏本身来说,背景依然是老生常谈的三国故事,剧情也不过是翻来覆去的再演绎。

不可否认,这一代三国无双为了拉拢人气,特意增加了许多有个性的新角色,在声优之上下了不少功夫,可有多少玩家在中文版未出之前依然能够兴致勃勃的打杀下去,又有多少玩家对于承载了主要剧情的过场动画不削一顾,能够做到这一点的,能够真正摒弃故事依然具有吸引力的游戏,实在不多,特别是在当今游戏市场之上。而三国无双6做到了。

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