抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
写到这里,笔者不禁要多说几句。三国题材作为游戏宝库,前前后后被挖掘了无数次,依然火热。可回头来看看,这些依仗我朝演义故事的热门大作却不是国人制造,不免心中遗憾,纵观天朝关于三国历史的游戏,虽然不少,但佳作渺渺,一只手就能数了过来。
对比之下,由岛国出品的三国无双却每次都引起国人玩家的强大热情。其实国人玩家们何尝不希望一进游戏就是亲切的简体中文呢?无奈那些简体中文的游戏不是暗雷遇敌的你来我往,就是依然停留在数十年前的自我满足,再要么就是喊着免费实为抢钱的装备在线……这天赋树的天赋点是不是稍微点歪了呢?
相对来说,日系动作游戏之中,此类设定较多,不过欧美游戏也不甘落后,其实很早之前,我们就有着类似的体验,没错,就是在暗黑破坏神2之中。
当玩家进行游戏到一定程度之后,随便踏入一张地图,都可以看见成片成片的敌人疯狂涌来,冰箭火球和斧头爪子一起来照顾玩家,这时候的玩家经过前面战斗的洗礼,已经拥有了不俗的势力,噼噼啪啪一串技能出去,敌人躺下一半,剩下的用武器叮叮当当一顿猛砸,也死的差不多了,这其中给笔者留下最深刻印象的无非就是野蛮人的旋风斩,绞肉机一半的杀敌效率,无比爽快。
不过要主意的是,我们这里要摒除一个职业,那就是死灵法师,要知道,这家伙出门有时候带的手下比敌人还多……
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