抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度
时间:2012-03-10 15:31:43
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
那么接下来要讲的同样还是以少胜多,不过这个叫“抽插爽快度”。
何为抽插爽快度?如果你想象成不断的做活塞运动来啪啪啪的那就有点跑题了,这里的抽插所表现的方式为近距离直接击倒敌人的表现方法。通常情况下,这类的游戏玩家所控制的角色都会使用一切冷兵器,最常见的就是刀剑之类,那么干掉敌人这种事情,便是不断的将武器从敌人的身体里抽出来——插进去——抽出来——插进去,如此反复,所以命名为“抽插爽快度”表现。
这类游戏依然很多,占据了大部分的ACT游戏,而其中的体现最为明显的便是真三国无双系列。
如果要问真三国无双系列的卖点是什么,那就是爽快!那种一骑当千的爽快!可以说,“以少胜多”这个四个字,就可以概括三国无双系列,甚至光荣旗下所有的无双系列。无双就是爽,想爽?就干掉成片的敌人吧!
无双系列是真真正正的将“一骑当千万夫莫开”这句话贯彻落实到根本的游戏,这样的设计,可谓开创了一个全新的“割草”游戏模式,在这方面,无双系列是走在最前面的,尽管也有着后来的模仿者,可是已经进化到如今的无双割草所奠基下的庞大经验和基础,可不是随随便便就能够超越的。
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