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抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度

时间:2012-03-10 15:31:43
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

同样的,反恐精英的制作小组也有人干过同样的事情,后来他们以这个点子加上当下最流行的元素,推出了另一款风靡全球的FPS游戏——求生之路。虽然求生之路一般来说都是四个玩家一同上路,不过核心部分依然还是以少胜多,毕竟那些丧尸们总是成群结队的涌来,而玩家要做的就是对着这些丧尸疯狂的射击射击再射击。

不可否认,大部分FPS游戏的单机部分都无法逃开这个设定,比如孤岛危机2的单人,从头到尾基本上都是玩家一人,那些队友更多的是气氛上的渲染,没有实际的作用。可是,这种设定又非常吸引玩家,因为谁都像当一名孤胆英雄,一连干掉数倍于自己的敌人这种设定现在在使用,以后也会。

说到这里,笔者还要细分一下,以上所说的这些游戏,大部分都可以归为FPS游戏,就算有些不是的,例如同样是大虫子但是更带劲的孤胆枪手系列等等,这些游戏都还具有一个特点,那就是玩家用于击败敌人的主要武器均为枪械,这个枪械的定义非常广泛,可以理解为一切喷射出能干掉敌人的道具,那么这些类型的爽快度体现方式,笔者将其命名为:喷射爽快度

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