抽插的快感:从《无双6》深入分析游戏爽快度
- 来源:3DM文学组-华安
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
情理之中,意料之外:难得一见的场面
这种方式的表现手法可以这么理解,在一定符合逻辑的基础之上,表现出日常生活之中难以预见的火爆场面,从而让玩家感到爽快的手法。举个最简单的例子,EA旗下的大人气赛车游戏,极品飞车系列当中的极品飞车14热力追踪,这款游戏在上市之后普遍得到好评,除去众多的世界名跑车,不俗的画面表现之外,更加吸引人便是其中的警匪追逐场景。而这种场景之中最让玩家高呼过瘾的便是将警车/飞车党挤出赛道撞毁的画面,游戏当中对这样的场景有着慢镜头特写,玩家可以清楚的看到对方的车辆飞出道路,严重损毁,碎片乱飞,这种表现的手法便是如此。
想想看,在现实生活之中,很少有人,或者根本没有这种激烈的警匪车辆追逐,以及如此剧烈的车辆翻滚碰撞,我们更多的是在一些动作电影之中看到这样的场景,这类电影所穿插这种场面表现,就是为了给观众视觉上的刺激。
同理,游戏当中这类镜头的表现也是如此,只不过,这里的主角不是电影明星,而是玩家自己。游戏之中对车辆的表现略微夸张但并不是超出逻辑范围,以及游戏本身的这种定义给予玩家的主观感受就是这类表现在自己的常识范围之内,同时,难得一见的火爆场景刺激着玩家的视觉感官,产生的效应便是:真爽!
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