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半神巫妖:缅怀欧美RPG中逐渐消逝的形而上学

时间:2012-03-27 13:58:20
  • 来源:3DM文学组-半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

第一就是让游戏中的所有事物都变得特点鲜明起来。因为形而上学某种意义上就是指的“按照片面的几个印象判断事物”的哲学思想。如此一来,游戏中的职业、种族、物品、魔法、历史等元素均是以玩家耳熟能详的“印象”为标准制作的:法师身穿长袍、精灵都喜欢双持弯刀、矮人性格大多比较粗暴、大部分半身人都是盗贼……

第二,玩家自己扮演的角色形象更加丰满了。这也是形而上学的最大优势之一:用几个“印象”作为点,最终撑起一个完整的人物形象。当玩家在选择了种族、职业之后,又确立了善恶阵营甚至宗教信仰之后,这些“印象点”一下子让这个人物在还没有正式开始游戏之前就鲜活了起来,仿佛早就存在并且一直有着属于这个人物自己的身世、性格和处事方法。在那个2D画面的时代,屏幕上的一个几厘米的玩家人物就能让玩家乐此不疲的扮演,原因就在于这种形而上学的理念。 

    《无冬之夜2》的最终一战,根据队友的背景不同、你对他们的态度不同,他们的立场也会不同

到了第三版的《无冬之夜》系列游戏中,形而上学的味道其实已经开始了有所减弱了。矮人也可以扮演法师,法师也可以通过奥术骑士这个职业穿盔甲了,但是还是可以看出形而上学的哲学理念依旧占据着主流。

比如某些诸如红袍法师这样的进阶职业,必须要求玩家阵营不能是善良,否则就无法继续在这个职业上升级。这种设计在现在看来形而上学得有一些可爱了:玩家为了继续升级某一职业,就不能在游戏里干好事……

                  

                                   邪恶的红袍法师

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