半神巫妖:缅怀欧美RPG中逐渐消逝的形而上学
- 来源:3DM文学组-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
最为遗憾的是,角色扮演游戏在最近几年迎来了爆发之后,基本都走上了这样一条削弱形而上学的扮演代入感,增强游戏的动作性的偏离之路。
比如前几年打着《博德之门》精神继承者的《龙之纪元:起源》,就让老式角色扮演爱好者看到了一线曙光:这款游戏不但恢复了老式角色扮演游戏的一些形而上学的处理手法,甚至做到了玩家扮演的角色出身不同,第一段剧情都不相同的地步。
《龙之纪元:起源》对于人物的创建就很丰富
但是《龙之纪元2》到此做成了什么样子相信不用我多说了,这款游戏甚至被批评为是一款彻头彻尾的动作游戏,不但一代中的形而上学理念完全被取消了,甚至连扮演的人物姓名都固定了下来。
《龙之纪元2》的动作性大大加强了,但是……
越来越多的游戏品牌走上了这种偏离了角色扮演真谛的道路,比如《质量效应》之于《星球大战:旧共和国武士》、《龙之纪元2》之于前作等等。唯一值得欣慰的是以创造了形而上学哲学理念的巅峰之作《异域镇魂曲》的黑岛工作室的延续:黑曜石,仍旧在《辐射:新维加斯》中小小的摆弄了一把形而上学。
黑岛的继承者:黑曜石
在《辐射:新维加斯》中,黑曜石大大强化了派系的作用,不但利用了娴熟的形而上学处理方法给每一个派系贴上了这样那样的的“印象”标签,而且还做到了让玩家加入这些派系后,对主线、支线剧情有不同的影响。
其实,《辐射:新维加斯》的成功恰恰是一条新路,它证明了在玩家越来越重视动作性、火爆性的今天,老式的形而上学处理方法照样有生存之道并且会对整部游戏的水准起到一个较大的提升作用。
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