半神巫妖:缅怀欧美RPG中逐渐消逝的形而上学
- 来源:3DM文学组-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
随着科技的进步,游戏业界在最近十年开始了新一轮的更新和革命,很多过去的经典品牌不复存在,取而代之的是一些新的王者。
欧美角色扮演游戏也开始了洗牌,建立在龙与地下城规则上的游戏逐渐消失于市场,一些结合了动作游戏的简单规则的角色扮演游戏走上了前台。我们可以认为是现代社会的快节奏让玩家没时间去研究龙与地下城那繁复的规则而选择了相对越来越简单的规则下的游戏。但是这种规则和设定上的简约化趋势也同时带走了老式游戏中那种形而上学的独特魅力。
《上古卷轴》并不缺乏丰富的世界观,只可惜没有深入
比如最近几年在角色扮演领域的不二王者《上古卷轴》系列,虽然也是上世纪九十年代的老品牌,但是她代表的更多的是一种规则上的简约化。
2006年的《上古卷轴4:湮灭》,玩家还有力量、智力、体质等等人物属性,到了2011年的《上古卷轴5:天际》,干脆连这些最基本的人物属性都去掉了,这就是一个规则简约化的趋势。
在《上古卷轴5:天际》中,玩家没有阵营选择、没有人物属性、没有人物背景,甚至连职业这种最基本的设定都没有。美其名曰玩家可以自由自在的玩游戏,实际上缺少了这些印象构成的“点”,玩家的人物显得无比的苍白。
《上古卷轴5》的人物,你无法分清职业、信仰、背景等等
玩家的任何一个人物,刚才还穿着重甲挥舞巨斧,现在一高兴,可以全部扔掉开始使用法术,再过一会玩家看了一部刺客电影,又开始玩潜行……
没有阵营的设定,玩家半小时前可以在一个村庄里为了一袋金币屠杀了整个村子,半小时后又跑到另一个城市里帮助领主打败土匪。
玩家的人物身上充满了荒谬的自相矛盾,这种矛盾造成了玩家对自己的人物定位严重缺失。也就是说玩家自己都不知道自己在扮演什么。不要说达到老式游戏中那种邪恶人类法师、狂暴矮人战士、纯真精灵少女牧师等等这种有鲜明特点的定位水准,就是自己扮演的人物到底是一个好人还是坏人都分不清楚。
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