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半神巫妖:缅怀欧美RPG中逐渐消逝的形而上学

时间:2012-03-27 13:58:20
  • 来源:3DM文学组-半神巫妖
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

画面的精美、世界的庞大、战斗的直观确实是现代角色扮演游戏的进步,但是不是在角色扮演这个字眼的最基本的含义上却反而倒退了呢?

有的玩家会说,这种简约规则下的游戏也可以体验到扮演的乐趣,你自己不会脑补么?比如你想做一个善良的战士,那么就不要去屠杀无辜村民好了。如果想扮演纯粹的法师,那么也没人逼着你穿盔甲,自己坚持穿法袍就好了。

这里就有一些反驳的话了,第一,如果一款游戏什么都要靠玩家脑补、幻想、拼命克制去维持一个角色的鲜明形象,那么还要游戏开发商做什么?第二,也许我可以坚持做一个不穿盔甲穿法袍的法师,但是如果我周围的NPC一个个随便穿着重甲施法,那么法师这个职业的形象仍旧建立不起来。

须知,角色扮演游戏同动作、冒险、射击游戏不同,在动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中,玩家“扮演”的就是蝙蝠侠,因此这款游戏“形而上学”起来就很简单了:只要玩家操纵的那个人物穿着蝙蝠衣、戴着面具、身上一堆高科技装备、NPC看到会大喊“蝙蝠侠!”就可以了。

                              蝙蝠侠最容易“形而上学”

但是在角色扮演游戏中,玩家操纵的那个人物并没有蝙蝠侠这么鲜明的、七岁孩子一眼便知的“印象”标签。可以说,玩家操纵的那个人物的形象需要临时建立,而如果没有形而上学的哲学理念作为指导,那么这个人物的形象就会建立不起来,玩家操纵的就是一具行尸走肉。

其实,大多数角色扮演游戏开发商也认识到了这个人物形象缺失的问题,但是他们采取的是另一种方式解决它。在《上古卷轴》中,玩家如果某一项技能很高,比如幻术系法术,那么NPC看到玩家就会说“你就是会摆弄两下幻术的家伙呀,不错。”一类的对话。

这种方法第一次遇到时玩家会觉得新鲜,并且确实感觉到了自己人物是与众不同的,但是时间一长也照样变得毫无作用:当你走在大街上,从卫兵到市民到商人见到你头一句话都是“你会摆弄两下幻术呀,不错。”的时候,你肯定会认识到,这只是一种游戏机制而已了。

                      其实玩家对于怎么玩《上古卷轴》远比制作商更有想象力

而且,即使是这种游戏机制,做的也并不完善。比如在《上古卷轴5:天际》中,众所周知高精灵(Altmer)的政治组织梭默(Thalmor)到天际省(Skyrim)就是为了抓捕信仰塔洛斯(Talos)的诺德人(Nord)的,但是即使玩家自己的人物本身就是一个高精灵,在遇到了梭默士兵后,他们照样会对玩家说“我是来提醒你们的国王不要背叛你们的精灵主子的。”这样的话。这种机制的不完善的后果就是瞬间让玩家的扮演代入感完全崩塌。

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