半神巫妖:缅怀欧美RPG中逐渐消逝的形而上学
- 来源:3DM文学组-半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
确实,我们为角色扮演游戏吸收了其他游戏类型(比如动作类、潜入类)的优秀元素的同时,也没必要一定得放弃自身原有的优点和优势。
游戏中形而上学的哲学理念也不是一种对游戏自由度的束缚,相反,它会让你这部游戏中所体现出的自由选项更加饱满和真实。
《星球大战》游戏因为其独有的原力概念,使得其更加容易塑造形而上学的印象点
试想一下,在《上古卷轴5:天际》中,玩家可以选择宗教信仰,那么玩家在扮演一名信仰塔洛斯的高精灵时会遇到什么情景呢?会不会被痛恨塔洛斯崇拜的高精灵的间谍追杀?会不会被同样信仰塔洛斯但是痛恨高精灵的诺德人接纳?玩家自身因为种族和信仰产生的矛盾一下子就有了一个爆发的点,这样一来游戏的代入感是不是就大大增强了呢?
多一些这样形而上学的点,角色扮演游戏的世界观才会像一张大网一样结实、可靠。相反,现在的《上古卷轴》,玩家除了上来能够选择种族外,其余什么形而上学的“印象点”都没有,那么人性的冲突、宗教的隔阂、政治的分歧等等又从何谈起呢?
玩家在游戏中只面对着两种人:敌人和普通NPC,那么即使你在游戏里放上几百本书籍想要塑造一个深刻、庞大的世界观,但是玩家在扮演的过程中体会不到其中的各种不同,也是徒劳无功的。
这就是最近的《阿玛拉王国:惩罚》的处理手法:加强动作性以至于游戏的打击感几乎赶上了顶级动作游戏,却对形而上学的一些角色扮演成分削弱的很厉害。但是又怕自己塑造的这个世界“不厚重”,于是往游戏里放进去比《上古卷轴》还要多的书籍,广告中也大肆宣扬R.A.萨尔瓦多(著名奇幻小说作家,代表作《黑暗精灵》系列)负责游戏剧本。
《阿玛拉王国:惩罚》大大提高了RPG的动作性,但是却削弱了角色扮演的成分
可是效果呢?《阿玛拉王国》的玩家现在每天都在里面打打杀杀,在绚丽的打击特效中分泌着肾上腺激素,但是你要是抓他们一个过来,问问这个世界到底有几个种族、有几大王国、魔法规则到底是什么,估计他们一个也回答不上来。
这就是了,游戏内书籍的数量繁多并不等于你的角色扮演体验就一定丰富,没有那些从建立人物开始,一直延续到对话、游戏规则中的形而上学哲学理念,只靠一些临时编造的历史书籍,照样无法带给这款游戏大量的角色扮演味道。
我们希望未来的角色扮演游戏能够成熟起来,在不断吸收新元素的同时保留自己赖以成名并且独一无二的原有优势。将动作性和有哲学韵味的扮演体验结合起来,把角色扮演这四个字落到实处,让玩家真正能从灵魂深处体验到不一样的一段人生。
谨以此文,缅怀欧美角色扮演游戏中那带给我无数乐趣的、逐渐消逝的形而上学。也许《上古卷轴5》可以有一千万套的销量,但是玩家依旧记不清其中任何一位NPC的姓名和个性。而《博德之门》却让我在十几年之后依然记得游侠明斯克和他的宇宙无敌大仓鼠布布,也许这就是哲学理念带来的差距吧……
永远无法遗忘的明斯克和他的宇宙无敌大仓鼠
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