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哲学层面的碰撞——论游戏的打击感

时间:2012-06-16 09:57:18
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

可是当玩家们进入游戏,遇到第一波敌人的时候,男主角僵尸一般的滑行到敌人面前,挥动手中塑料玩具剑砍向敌人的时候,所有的玩家想必都和笔者有着一样的感觉:这尼玛到底是砍上没有啊?为啥会有这样的感觉呢?

原因很简单:没有砍中敌人时的音效。对,你没有看错,也不会听错。因为耳朵是不会撒谎的,哪怕你把音响开到最大也听不见那一声,男主角挥动长剑,然后怪物莫名其妙的晃动了一下,接着头上跳出了一行字数字,最后怪死了。

好吧,“光”这一块姑且算式表现到位了,可是没有“声”的表现,那么就造成了这种尴尬的状况。后来很快有玩家从别的游戏当中提取了一些打击时的音效,然后就这么放在了游戏目录下,接着再进游戏砍怪的时候,嗯,总算是能听见那么“噗哧”的一声了,顿时整个人都清爽了,砍怪都有力气了,一口气练五级,不无聊!

 

这个例子就很好的说明了声效在打击感当中的重要性。没有声效,再好的打击感也出不来,哪怕是有点虚假的一声,只要出声了,也能让不少要求不高的玩家得到满足。

后来这款国产RPG在后续的更新之中总算是补上了那缺失的一部分音效,就是听起来和之前那位热心玩家从别的游戏当中提取的有些相似罢了,至于为什么当初没有打击时音效……呵呵,呵呵呵呵……

当然,在这类回合制的RPG游戏当中,在对于打击感上的要求要低得多,而对于打击感要求最高的,那一定是动作类(ACT)游戏了。

可以说,一款动作类游戏能否在第一时间抓住玩家,很大的因素要归功于打击感,逼近大部分的动作类游戏都是操控一个角色去砍去揍敌人,而这个过程将由始至终贯穿整个游戏,如果这个重要的部分被忽略了,或者没有下功夫好好打磨一下,那么就算奇特方面很有特色,也难以推动玩家继续将游戏进行下去。

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