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哲学层面的碰撞——论游戏的打击感

时间:2012-06-16 09:57:18
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

说完了“声”我们来说说一下“光”,在打击感的处理上,声光是一体的,两者相辅相成,虽然有些游戏可以利用声效来弥补画面上的不足,但画面,或者说是打击动作上以及一系列的画面表现上处理糟糕的话,那么也会让游戏体验大打折扣。

那么“光”在游戏当中是如何体现的呢?

 

请容许笔者在这里怀旧一下,这里要举例一款游戏《奥妮》,这款2001发售的游戏,相比对于一些年轻的玩家来说有些陌生,但这款游戏到现在为止依然有着众多的玩家追捧,游戏的魅力何在?

在那个机能有限的时代,画面表现力上也受到了限制,奥妮的画面如果拿到现在来看简直惨不忍睹,而能够让其魅力长存的,便是游戏那卓越的手感。

 

奥妮有着一套极为出色的格斗系统,通过这个系统,玩家可以做出复杂而繁多的打击动作,而这些打击动作无一例外,都极为的流畅且真实。

同时,敌人在遭受到攻击时的反馈动作也异常到位。潇洒漂亮且流畅而真实的动作,这些元素的聚集,是的奥妮在动作力和打击感表现上远超同类游戏,同时再搭配上不同招式时不同的音效,这就是这款游戏经久不衰的原因。

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