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哲学层面的碰撞——论游戏的打击感

时间:2012-06-16 09:57:18
  • 来源:3DM文学组-华安
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

连击,是很多动作类游戏当中不可缺少的元素,更是将打击感升华的一个手段。我们可以发现,打击感较好的游戏,几乎都含有这个元素。

 

毋庸置疑,当玩家控制自己的角色以一连串动作击败多于自己数倍之多的敌人时,一股成就感油然而生,如何保持攻击不被断开,保持攻击的连续,成为了玩家下心思的地方,而连续的攻击,可以让打击感的体验延长,从而获得更好的游戏体验,所以就有了连击。

在《蝙蝠侠阿甘之城》当中,保持打击的连续性的方法是让蝙蝠侠的动作之间有着完美的衔接,一拳之后接一腿,一腿之后可以是一段跨越了一段不小举例的飞踢,这样一来,动作上的连续性就达到了,看着左上角的连击数不断提升,玩家所得到的成就感也会上升。

这也是为什么有很多游戏视频是在强调连击的原因了。

 

可以说,要拥有优秀的打击感并不一定要有连击,但是拥有连击的元素则能让打击感有着更加好的体验。

                                          图文:3DM文学组——华安 文学指导:半神巫妖

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