浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
在这之后智冠于01年推出的游戏《幽城幻剑录》增补入围,怎奈游戏虽好,但是这款游戏其实是《天地劫》三部曲中的第二部,增补为三剑之一有些牵强,何况这个系列也是早早结束没了后文。
其实笔者倒是更赞同《古剑奇谭》成为新三剑之一,虽然这款2010年发售的游戏资历有些不足,但是游戏的品质却毫不含糊,取得的成绩有目共睹,游戏的制作方更不是初出茅庐的无名之辈,当然这也是笔者赞同其成为三剑之一的原因之一。
将“渊源颇深”的两家公司放到一起面对面的比较,对于媒体来说可是充满了话题性。(开发古剑的上海烛龙信息科技有限公司,总经理、项目制作人等多个重要岗位的负责人都曾是大宇资讯骨干,公司员工也多由大宇资讯合并解散的分公司跳槽而来。)
而笔者总结的“单机游戏三要素”,最后的要素就将由这两家公司提供例证支持。
最后的重要元素就是热情。
无论是这么多年仍旧坚持的大宇还是在单机市场萎靡不振时毅然杀入,号称要“完成昔日未完成的寻仙之梦”的烛龙,不管这两家公司之间的关系到底如何,很明显他们都不缺乏对单机游戏的热情。
而投入了热情的作品更容易引起玩家的共鸣,投入了热情的游戏制作人不会轻易地被各种困难所击倒,而游戏公司如果对单机游戏没有了热情,在漫长的萧条期里,也肯定早早就闪人了。如果所有的游戏公司都是如此,那么单机游戏的复苏将遥遥无期。
不过笔者并不打算一直讲好听的话,因为光有一腔热情也是不够的。这次就拿仙剑系列的最新作《仙剑五前传》来举例说明,虽然销售成绩非常不错,但是玩家们的抱怨也同销售成绩一般高涨。
有玩家抱怨为什么还要坚持回合制的,也有吐槽不同的武器装备竟然还不能在角色身上得以展现,更有对游戏引擎不满的……总之就是爱之深责之切。
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