浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
金钱的重要性当然尽人皆知,不过笔者所指得钱包括两个方面,首先自然是游戏开发商所投入的研发成本,不过这第一个“钱”远没有第二个“钱”重要,毕竟有多大锅就炒多少菜嘛。
第二个“钱”指得是玩家愿意掏出来的钱,当然所有的游戏厂商都会老王卖瓜,将自己的作品夸得跟朵花一样,认为作品优秀玩家自然会愿意掏钱。在某些发达国家确实如此,但是就我们这个仍旧在高速追赶发达经济体的国家来说,情况却并非如此。没错,就是版权问题。这也就所有准备踏入和已经踏入这个领域的游戏厂商最担心的问题。
不要抱怨什么法律法规,有些问题是需要时间来逐步解决的,经济基础决定上层建筑,我们的老祖宗用了一句非常精辟的话对这种状况进行了总结——仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱。
而随着物质生活水平的逐步提高,大家精神文化方面的开支必然会水涨船高,消费的习惯也会发生改变,现在国内玩家对正版游戏的支持力度、在游戏方面的投入正在逐渐增加,。如果从电影票房与游戏产业的高速增长还看不清楚的话,那就让我们具体问题具体分析。
去年4月25日发售的国产单机动作游戏《风卷残云》,同时推出了PC和XBOX360版,首日销量就突破3万份,而年底发售的国产RPG游戏《血雨前传:蜃楼》更是口碑与业绩双丰收。
说到这里肯定会有人认为这两款游戏都借助了STEAM平台进行了境外发售,那么《仙剑5》以及今年年初刚发行的《仙剑5前传》所取得的国内销售佳绩呢。
也许还会有人吐槽为什么又是仙剑,诚然现在可以拿出来的国产单机佳作并不多(毕竟总体数量也实在是少得可怜,能坚持做下来的更是凤毛麟角),但是这为数不多的国产单机游戏所取得的成绩,其实正代表着一种和以前截然不同的积极现象——现在如果出现国产佳作,玩家们虽然仍会抱怨吐槽,但绝不会一股脑地去支持盗版而让开发商血本无归,何况现在诸如STEAM这样便利的互联网销售平台也能给游戏厂商带来更大的利润。
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