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浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路

时间:2013-03-08 08:28:20
  • 来源:3DM文学组-哈梅内伊
  • 作者:半神巫妖
  • 编辑:ChunTian

诸如此类毫无诚意的套话,就算对热爱单机游戏的普通玩家玩家来说,也明显有些过于敷衍了,何况那些面临生计问题的业界厂商呢,所以还是让冰冷的数据来说话吧。

从GPC发布的《研发调查》来看,2012年国产游戏总量达到440款,同比增长3%。从增长率来看新游戏并不多,原因其实很简单——网络游戏更新版本是不能算新游戏的。

单从网游市场来看,客户端网游收入为451.2亿元,其中MMORPG类收入达307.8亿元,休闲端游为143.3亿元。其他的市场份额被页游、移动游戏以及社交游戏等瓜分。

2012年国产新单机游戏仅5款,比2011年还少了2款。

5款——与同期国外单机游戏的百家争鸣相比,用寒酸来形容似乎也不足以表达其惨状,既然电影与电子游戏有着千丝万缕的关系,那还是让我用一句经典电影台词来形容吧——谁敢比我惨啊!

有!还真有!!绝对有!!!网络游戏市场真的是遍地黄金吗?440减5的减法,然后用六百亿去除一下,似乎进军网游的各位小日子过得都不错啊。

跟风是中国文化产业的一大特点,无论是小说还是影视作品,一个题材如果火了,大家绝对一拥而上,将其炒火炒热进而炒到大众都腻歪的时候,大家再一哄而散,唯恐避之不及。游戏圈也是如此,而且不但在题材上如此,在面临宏观抉择的时候更是如此。

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