浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
在PC刚刚走入普通人家的那个年代,在网络还没有普及的那个年代,无数游戏制作人把开发单机游戏当成是梦想的延续,是理想与现实的完美结合,而盗版确实毁掉了单机游戏厂商们的热情与耐心,换来的就是他们对待单机游戏开发的漠视。
这似乎成了一种恶性循环,业内新人新公司听到了无数当年老前辈们的悲惨传说,然后他们就把这个领域当成了禁区不敢越雷池半步,而恰逢这个时候网络蓬勃兴起,信息时代来临了,既然新的投资热点已经有了,那么就更没必要去吃回头草了。
于是乎大家一拥而上,加之页游与移动游戏等新兴游戏类型的门槛更低,就算不能自己研发还可以代理,而道具收费的模式更有利于捞快钱,颇吸引了一批对游戏毫无热情只为赚钱的无良厂商进场圈钱,这直接导致了国产游戏品质的良莠不齐,同质化低质化严重,这让不少玩家对国产游戏更加失望,而这种失望也蔓延到了单机领域。
其实消费者的眼睛是雪亮的,虽然偶尔会被蒙骗,但大多时候不会被忽悠。不是有那么句话吗,这年头无良奸商太多,但是傻子严重不足。根据非权威调研,引来无数玩家非议,称其为小白游戏的穿越火线去年月收入基本在人民币5到8亿之间。
球探足球比分国内国外收益基本均等各为一亿左右,CSOL高峰六千万一个月,坦克大战四千万,而DNF巅峰时候也有4亿多的月营收,就算企鹅旗下的这些网游数据有水分,笔者相信也不会偏差太多。
根据刚刚发布的网易公司去年第四季度财报,在线游戏服务收入为20亿元人民币(3.17亿美元),环比增长13.6%,而企鹅与网易的规模比较就算普通玩家心中也会大概有数。
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