浅析沙盘化是否是国产单机RPG的新出路
- 来源:3DM文学组-哈梅内伊
- 作者:半神巫妖
- 编辑:ChunTian
其实玩家们的这些意见都有道理,很多玩家都感觉仙剑系列作品虽然都不错,但是比起初作来说,总觉得差了点什么。我可以很负责地告诉大家,不差别的,就差了一个赵灵儿。
凄婉的爱情故事就是《仙剑奇侠传》取得巨大成功的重要的创意元素,而后续作品无一例外都在模仿初作,但并不是每次牺牲掉女主角都能勾得玩家感同身受泪眼婆娑,比如这次的前传,看上去非常不错的剧情(连男主都搭了进去),就是达不到当初的效果。
因为创意再好,如果反复使用自然也就不能称之为创意了。作为玩家,笔者希望能够看到更好更新更有创意的仙剑作品,而目前制作方这种不求有功但求无过的心态其实是很危险的,也很有可能会受到市场的惩罚。
相比仙剑系列新作,古剑2还要等段时间才能发布,但是根据制作公司透露出的一些消息,其相比一代有了巨大的改变,已经得知的就是游戏已经更换了更好的引擎同时也将回合制改成了即时制,看起来仙剑玩家的抱怨似乎是被古剑的开发者听到了,不过究竟能否超越原作迈上新高度,我们还是拭目以待,祝福它取得成功吧。
行文至此也要告一段落了,笔者总结的这三要素未必全面,肯定也有玩家有不同的见解,但是大家期盼国产单机游戏早日复苏的心情应该是一样的,感谢那些仍旧对国产单机游戏不离不弃充满信心的公司,是他们让我有了更多的期待,期盼他们做出更多更好的国产单机游戏,期盼更多的公司加入到这个阵营当中来!
图文:3DM文学组——哈梅内伊 文学指导:半神巫妖
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