游戏开发者宝典 《万众狂欢》团队游戏制作经验谈
- 来源:界面
- 作者:神游玉间
- 编辑:ChunTian
直面网络喷子
JC:我认为黑粉的言论通常会给我们带来新的视角。游戏行业的竞争非常残酷,女性从业者更是饱受争议。
我曾经有一个月不停的收到死亡和强奸威胁,他们骂我是又胖又丑的犹太佬,婊子,等等等等,还有人说要割破我的喉咙。
我知道许多有自己政见的女性在社交网络上经历这样的恐吓,辱骂。到最后,我变得有些麻木了,不知道自己应该努力的抨击回去还是一笑而过。
当我走出了《万众狂欢》这个项目,我才意识到,这样的网络暴力是游戏产业的常态。其他做游戏的朋友也习惯了死亡威胁,他们大多安慰我说“放心,那些人什么都不会做”。
当我和圈外的朋友提到我的经历,反应却截然不同,他们会说“天啊,这么严重的事儿快报警吧”。这样的落差让我十分惊讶。
当我的邮箱里塞满了过分的言论,我会觉得这和读书时的校园霸凌没什么两样,只不过这次有些带着死亡威胁罢了。
DP:在游戏的收尾阶段Jessica非常抑郁,因为是她在替整个团队过滤掉许多不和谐的声音。
作为一名游戏开发者,你在提出创意,制作游戏,直到游戏完成的各个阶段都会饱受非议。
我个人已经完全适应了喷子的存在,毕竟每个在网上发言的人都有被喷的可能。
有一类言论是我非常希望看到的,那就是人们解释他们不喜欢《万众狂欢》的理由。
这些人的存在让我们意识到了自己的短板,帮助我们改善了游戏的风格,也让《万众狂欢》在去年赢得了好口碑。
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