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游戏开发者宝典 《万众狂欢》团队游戏制作经验谈

时间:2016-08-17 14:13:43
  • 来源:界面
  • 作者:神游玉间
  • 编辑:ChunTian

关于赶工和更好的工作环境

DP:赶工是失败的代名词。它意味着我们没能很好的管理时间和推行计划。作为一个小团体,赶工有时是很痛苦的。

为了承包超出自身能力的项目,有些不方便点名的工作室会故意压榨员工。激烈的市场竞争让很多游戏工作者不得不加班到凌晨三点钟。

我认为这样的工作状态并不能让他们做出更好的游戏。

作为一个整体,游戏从业者的工作状态亟待提高。我和Jessica是夫妻,我们有一个孩子,我们需要充足的家庭时间。

如果我们能5点下班,我不希望任何一个员工加班到10点钟,因为这不公平。我愿意善待我的员工,给他们足够的自由,欣赏他们的才华,让他们对工作充满激情,这样做出来的游戏也会更棒。

作为工作室的管理者,我很满意现在的状态。

JC:我觉得游戏行业迫切需要一个工会。这个行业里存在的剥削超乎人们的想象,所以从业者需要一个组织来表达他们的心声。

如果游戏业的工会存在,我想我和Dan在很多方面会更有底气。然而,现实是残酷的,没人能提供我们需要的帮助。

我也希望我写博客的时候,能有其他经历相似的人来声援我的想法。

每天我都会在社交网络上和邮件里读到这样那样的故事“我朋友因为工作时长太长而自杀了”、“我妻子离开了我”、“我见不到自己的孩子”、“我崩溃了”。

我很开心人们愿意分享他们的难处,但同时我又很难过。我们都在孤军奋战,这让我们觉得孤独,沮丧,筋疲力尽。

如果我们能团结起来对压榨我们的老板说“不”,我们就能对抗这些问题,从而改变行业的现状。

我和Dan经常讨论成立互助组织的可能性,也经常搜集别人的意见。

如果我们一味守旧,延续传统3A游戏自主开发,自主发行的路线,那我们势必要和这个模式一起衰落。

现在,免费游戏正在改变一切,所有的信息和技术都是流动的,所以大公司的优势也在逐渐瓦解,这是我们愿意看到的,毕竟他们的工作模式很不健康。我也坚信,游戏行业公会能很好地阻止网络霸凌。

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  • 类型:冒险游戏
  • 发行:PlayStation Mobile Inc
  • 发售:2016-04-15(PC)
  • 开发:The Chinese Room
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:写实解谜

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