球探足球比分

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  • 虽然半场开香槟有点太早,但我想提前给今年的年度水果颁个奖——让我们恭喜这位万千吗喽的最爱,中美洲小国的无形支配者,筷子兄弟《小苹果》的最强敌人,保存方便、食用简单、富含钾元素还能防治便秘的黄袍水果——大香蕉,AKA“不拿拿”。 我没开玩笑,最近香蕉在各个地方的出镜率真的很高。前一秒,它在《Balatro》里化身强力的过渡卡“大麦克”与终端卡“卡文迪许”,让无数小丑牌玩家魂牵梦萦;后一脚,它又作为华语乐坛失落的遗珠被发掘,凭着一句“大香蕉,一颗大香蕉,你的感觉真的很奇妙”席卷了各大音乐平台的榜单。 在布隆迪,香蕉是奥德彪们挂在自行车后座上的一家生计,伴着那首亘古不变的《Caravan》和听到耳朵生茧的AI配音,它又被无数与老彪共情的网友形容为“生活的意义”——你看,你我都自称为猴山里的“吗喽”,那生活的意义不就是

    2024-06-03 21:06:11
    0 泥头车
  • 喜欢剧情向游戏的玩家,应该都不会对独立游戏佳作——OPUS系列,感到陌生。虽然至今只推出过三部作品,但OPUS系列的每一部作品都能凭借着独特的世界观构造,和感人至深的游戏剧情,在各个平台收获玩家的广泛好评。系列最新作《OPUS:心相吾山》,目前也处于紧张开发中,将在不久后正式上线Steam平台。前段时间,OPUS系列的发行商SIGONO,正式官宣了系列作品与电影《错过你的那些年》的联动消息。这部由中国台湾地区和日本合拍的爱情片,改编自台湾地区话题网络游记《青春18×2 日本慢车流浪记》,由日本导演藤井道人执导,金马影帝张震监制。影片已于今年5月19日登陆国内院线,目前该片在豆瓣上取得了7.4分的观众评价,算是近期比较值得一看的中外合拍佳作。 很多看过电影的玩家大概也注意到了,除了之前官方发布的游戏与电影的联动海

    2024-06-03 20:35:55
    0 ROOT
  • 对广大格斗游戏玩家来说,过去的这个周属实是幸福无比。《DNF格斗》宣布了新角色“女气功”,《罪恶装备 -奋战-》的新角色Slayer放出了全新实机演示,而最炸裂的一环还要数《街头霸王6》——5月22日,那个双眼似红灯,浑身冒凶光,一出场就要秒杀“警察”的老大爷豪鬼,终于带着最新的“街霸6”平衡补丁一起回归了。 尽管“街霸6”的故事显然和前作隔了一段时间,以至于豪鬼的上面的红发和下面的胡子都白了,但其压倒性的强度与人气都并未有丝毫衰减。 作为“街霸”系列一脉相承的隐藏BOSS角色,豪鬼的性能一直都相当离谱——尽管最大血量比别人少了十分之一,但作为补偿,他获得了能在空中使用的波动拳、打点舒适发生极快的升龙、距离远收招快的拳脚、丝滑且高伤害的连段,以及迅猛的移动速度。更别提他还能同时坐拥过波、加帧技、突进、空箭、指令

    2024-06-02 22:29:01
    0 泥头车
  • 一九九五年七月,《仙剑奇侠传》正式发售。彼时,台湾地区某处电玩店老板睡眼惺忪地拉开了店铺的卷帘门,但他绝不会想到,此时会有大批玩家蹲守在店门口,虎视眈眈地盯着他。不过,这些玩家没什么恶意,他们的目标单纯且一致——把我手中的钱拿走,把《仙剑奇侠传》的盘给我。而在一个月内,“大宇”预生产的十万套实体盘被抢购一空,经销商开足马力、加班加点生产的新十万套,也才堪堪满足了玩家们的需求。与此同时,大陆地区同步发售的《仙剑奇侠传》实体盘销量也突破了三十万——当其他友商还在为自己游戏卖了几千套、几万套开香槟时,《仙剑奇侠传》用总计超过五十万套的销量,告诉了所有人谁才是国产游戏的霸主。至此,中国人自己的“勇者斗恶龙”横空出世。 但意外总是在不经意间出现。恐怕谁都想不到,这个被所有人认为是国产游戏的当家IP,此时已经是巅峰,往后只

    2024-06-02 07:08:36
    0 廉颇
  • 如果你经常关注Steam市场,就会发现最近的新品游戏中涌现了一些不太寻常的玩意——“黑枪神悟空”“黑悟能”“坤化危机”……这些融合了网络梗文化的游戏,似乎正在开辟一条前所未见的独立赛道。 更有甚者,还推出了“坤坤”系列游戏合集,它以背带裤形象作为主角,为其编排了各类歪门玩法。比如惊悚恐怖,再比如解谜探索,一应俱全的“坤坤”系列着实有些包罗万象的味道。之前我们常调侃万物皆可肉鸽,可现在我却觉得“坤坤”更适合作为其宾语替代——想象可能有极限,而黑色背带裤没有。 不过,这些剑走偏锋的游戏由于制作周期较短,大多是空有一副框架便投入制作。所以比起游戏性,它们更在意趣味性。也许短时间内这些搞怪元素会风靡一时,可游玩深度的不足又会令这条赛道迅速褪色。但不可否认的是,“坤坤”系列在互联网有着特殊的意义,它是由无数乐子人共同创造

    2024-06-01 11:19:17
    0 廉颇
  • 对策略游戏爱好者来说,以“XCOM”为代表的回合制战术游戏一直是个不容错过的品类——寻找小队中各个角色的行动最优解,战胜人数远胜于己方的敌人,实在是令人着迷。然而,玩家精心安排的行动计划,却往往会被系列的经典传统“贴脸95%命中MISS”所打乱,迫使玩家不得不向次优解妥协,或者干脆“SL”——不得不说,这确实令人困扰。不过,这次Spitfire Interactive却另辟蹊径,为我们带来了一款不需要算命中、赌暴击,也不需要龟在掩体后面的,快节奏超级英雄题材战术游戏——《神奇英侠》。借着游戏刚刚发售的机会,我们有幸采访到了《神奇英侠》的创意总监和设计师Cade Franklin,并和他聊了聊本作的一些特色,还了解到了不少开发中的趣闻——其中还包括一名独特的中国背景角色。 Q:Spitfire Interacti

    2024-05-31 22:05:59
    0 泥头车
  • 提起色色,不知道大家第一印象都会是些什么。我不知道大家的会是什么,但我的就比较刻板了——比如数位“3D区劳模”,比如各个致力于色色交流著名日本画师,又比如日本那海纳百川包容一切XP的各式小游戏。 是的,在谈论这个话题的时候,不得不承认日本是个绕不过去的地区。然而,不知道大家有没有发现:在最近几年,当我们谈论色色的时候,脑海中会不经意地蹦出韩国地区的作品……而且,这些作品的印象还越来越强烈。靠着一部CG宣传片,就让金亨泰知名成为世界级的“Hentai”王者的《剑灵》,基本因为“有你的世界在哪里”这句台词,洗版了大家的童年、青年,甚至中年回忆。 2016年,由金亨泰成立的游戏公司Shift Up还正式推出了他们的里程碑式作品《天命之子》(Destiny Child),色出风采,色出艺术,直接开启了他们在色色界的无双

    2024-05-30 21:32:56
    0 廉颇
  • 在我上学那会儿,写作文想要拿高分必须得引经据典、旁征博引,一口一个孔子曰、奥斯托洛夫斯基曾说——仿佛这样才能凸显我的文采斐然。结果往往是八九百字的作文里,“别人的话”说了一大堆,我自己的话是真没几句。如今,一切在变化,但名人名言还在。我上小学的外甥也是如此,张口闭口都是“奥德彪曾经说……”。只不过,他嘴里的“奥德彪”我是一点印象都没。奥德彪是谁?这是我最近一直在思考的问题。 这好像不是,这是范德彪随后,我打开了抖音。有时候你不得不承认,找一些稀奇古怪的互联网热梗,抖音总是比任何检索工具都好用。于是,我的耳边传来了一阵阵口哨声,还有略显木讷的AI配音。在配音的介绍下,原来屏幕里的黑人们都叫奥德彪。而视频中大香蕉、自行车、公路疾驰等元素,更是让视频增添了几分玩味。 我不再是当年的穷小子了,我是今年的穷小子——奥德彪

    2024-05-29 22:45:29
    0 阿姨王丽
  • 如果要在中国游戏圈子里评出几款绝对会“青史留名”的游戏,那《逆水寒》绝对会榜上有名——不管是正史、野史,还是大明皇帝的钩子史,不论何时也不论何地,都有那么一大群“赛博史官”跟在《逆水寒》的后面,恨不得大事小事都记上一笔。 自《逆水寒》诞生以来,中国游戏圈大大小小的事件和节奏里,似乎就总少不了它的名字。其中当然有运营自己喜欢到处整活,跑到节奏浪潮里观光采风的原因——你看,他们在去年11月就在微博上,公然向自己的“老冤家”《王者荣耀》发出了“寒王计划”的联动邀请,一波“猪鹅大和解”直接捅爆了全网的热搜。 但不可否认的是,还有很大一部分的节奏,是他们本不想踏入的——只是人在江湖走,不仅靴子会湿,人也会不知不觉地陷了进去。尤其是在今年《逆水寒》宣布停止整活之后(更可能是因为把活整到了外太空,一时半会儿找不出新活了),这

    2024-05-27 20:06:02
    0 廉颇
  • 温馨提示:全文总计15723字。去年11月,在互联网的故纸堆中艰难挖掘了一两个星期后,我写了篇名为《关于“中国游戏纪事”,我们真正想看到的是什么?》的文章。写那篇文章,是因为对当时突然出现的那部名为《中国游戏纪事》的“纪录片”有所不满。那部纪录片糟糕的节奏、偏颇的记述、大量事实的缺失,以及本身难以承载足够信息的短小篇幅,都让它很难对得起自己的名字——让这样一部片子占据中国游戏行业历史记录的位置,怎么想都是件让人不爽的事情。 于是,我便在一番资料收集后,写了一篇自己的“中国游戏纪事”出来。回过头来看,那篇文章其实有着不少遗憾的地方:文章里事实案例与观点阐述的交叉铺陈,其实没有足够好的节奏;资料的匮乏,也让一些阐述不够详尽与扎实。最大的遗憾,是受限于时间、精力,以及我自身的写作水平,那篇文章的最后断在了千禧年初那个

    2024-05-27 00:05:54
    0 Marvin
  • 电子游戏的更新速度快得吓人——我的意思是,如果你有关注过新游戏的发售节奏,就会发现以前那句“玩不完啊”的调侃,在这个时代成了某种现实。3A大作定期发布,中型游戏见缝插针,独立游戏每天都在上新,但玩家们的时间是有限——尤其是那些还要面对“生活”这种有着各种抗性的BOSS的玩家,一年到头能完完整整玩上两三个游戏都算不错的了。玩家的有限时间,也导致了电子游戏行业的“浮躁”。这里的“浮躁”是个形容词,如果你打开现在的游戏,会发现它们会把最精彩的部分堆在前两个小时,力图用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人这么做后,带来的结果就是愈来愈多的游戏开始“快餐化”。而“快餐化”的结果就是留不下什么味道,不消一周多的时间,你可能连上一款游戏的主角叫什么都记不大清了……“急躁”是当代都市人所共同的特殊情绪,作为最典型不过的现代都市病

    2024-05-24 23:02:47
    0 廉颇
  • 最近这段时间里,我下了班都会和侄子开黑打《王者荣耀》。别看我侄子年纪不大,游戏打起来是一点不含糊,点开他游戏主页,一排排全是省标小国标。尤其是那一手绝活司空震,王者二十多星的局轻轻松松带我躺赢。只是有一点,这小子打游戏嘴里总是喜欢不停地嘟囔。比如,司空震放大招会一边旋转一边飞到天上,这时侄子就会说:“老大上天了”。而司空震开大后放电会有抡胳膊的动作,侄子会说:“肘死你、肘死你。”等司空震死了瘫在地上,侄子又会非常懊恼对我说:“哎,老大又坠机了。”说实话,我不是没见过抽象的人,其实我自己就挺抽象,而且生活在这个互联网时代,谁能保证自己的嘴里绝不会冒出几句抽象话呢?可对一个刚上小学的孩子来说,抽象程度相比大人过犹不及,还是挺让人意外的。我时常在琢磨,这小子每天在看什么东西? 百思不得其解的我打开抖音,想着随便刷几个

    2024-05-24 23:01:46
    0 阿姨王丽
  • 朋友们,“520”刚刚过去不久,你们都干嘛去了?老实说,它并不算个正式节日——毕竟,当天不放假也不休息。可谁家过节不休息呢?但要说压根不睬这事儿吧,铺天盖地的“520限定直播”“520商品限时特惠”等讯息还都在提醒你:今天是个特殊的日子,你得有点仪式感。而520那天也确实挺特殊,这边《奇点时代》的新版本剧情,男主角给大反派黄毛耻辱跪下磕头认错,祈求黄毛救救妹妹——如果您感兴趣的话,编辑部其他同事聊到了这件事。但除了“奇点时代”外,国产游戏《鸣潮》也开启了自己的前瞻“逆天抽象”直播活动。 520当天,《鸣潮》开启了日服限定前瞻直播。而在本次直播中,官方还特地请来了两位“重量级”嘉宾。首先是作为游戏角色秧秧的官方Coser——Enako。Enako在“黑叉”有着230万粉丝,并且经常会出席日本各种二游线上线下活动。

    2024-05-24 19:17:09
    0 阿姨王丽
  • 前些日子,中文互联网升级到了前所未有的“战国时代各方混战”版本,不仅各方势力层出不穷,而且这场混战还有愈演愈烈的态势。最早,大家还只是对“ML游戏(Master Love游戏,指游戏内的角色只能喜欢玩家扮演的主角一人)到底是不是二游唯一解”“‘有男不玩’是否是玩家合理诉求”等理念性的问题有所争论。但渐渐地,事情发展的抽象程度就已经超出了所有人的预料。比如说,“尘白禁区”“星塔旅人”等游戏社群中支持ML游戏的玩家,为了宣传自己的ML理念,维护现有的二游环境不被“xxn”进一步破坏,已经开始了“赛博练兵”。 这场持续了一个多月的“赛博练兵”到底有没有起到效果,目前还不好说。但无论是“快速识别对方成分”,还是“针对‘敌方’话术进行应对性训练”,都无疑是二游圈交流环境正在变得夹枪带棒,逐渐走向极端的一个例证。 注意:以

    2024-05-22 22:41:37
    0 子鲤
  • 对《RKGK/Rakugaki》这款游戏,我有着诸多好奇——因为,它并不像是一款投身于复古潮流的游戏。与其说它身上有着某些与前辈相似的特质,倒不如说它在还原整个90年代玩家所身处的文化氛围。这是一种不基于市场,也没有切实目标,单纯从个人视角出发的乖僻阐述。比起在某些细节上的刻意堆砌,它更在意笼罩式的感官体验,令玩家产生梦核式共鸣。借这个机会,我们联系到了Wabisabi工作室的首席执行官兼联合创始人Anwar Noriega,想和他聊一聊这款充斥着个人审美,展现着90年代风貌的平台动作游戏。让他本人来串联线索,为玩家呈现《RKGK》的曲中意。 Q:能和我们介绍一下Wabisabi工作室吗?你们现在有多少人?《RKGK》花费了多久才制作完成?以及为什么使用Wabisabi这个名字? A:Wabisabi是一个完全

    2024-05-22 22:39:53
    0 海涅
  • 我第一次参加网易游戏520发布会的时候,是在一个巨大的宴会厅。宴会厅里摆放着一排又一排的,蒙着白色绸缎的椅子,一眼望不到尽头,好像一股股浪潮。人群四散在各处,交头接耳声窸窸窣窣,融入了浪潮的低语,在庞大的空间里回荡、上扬。直到灯光熄灭,主舞台大屏幕上流淌下一抹红色,低语的白色浪潮因此变成沉默的红色暗涌。那时,同事拉了拉我的袖子,对我说:“要开始了。”我不记得那次是在哪一年,或许是2018年,又或许是2019年。后来,我参加过很多次网易游戏520发布会,每一年都不那么一样,白色低语和红色暗涌的奇妙切换未必会出现,新鲜事物的诞生与旧有事物的回响,也常常演绎着不同的主题。唯一相同的是,一期一会,“要开始了”这句话后点出的沉默与期待。这是网易游戏的第23年,也是网易游戏520发布会举办的第10年。这无疑让整场发布会充满

    2024-05-22 09:17:32
    0 廉颇
  • 老树开新枝在生物界算得上是一件稀罕事,看见了高低得算个祥瑞。而老游戏出续作也同样如此,值得所有系列粉丝欢呼雀跃。但经典IP出续作,往往难以走向完美的结局。比如说隔壁的“工人物语”,其于2023年发布的续作不能说是和系列毫无关联吧,可以说是彻彻底底地抛弃了原本“工人物语”的产业链玩法,转而专注于一个四不像式的RTS战斗模块,且完成度还极低。算得上是反例的典型。 这些忘记了自己的优势,也抛弃了传统的“续作”,即丢失了自己的特色,引发新老玩家不满。某种意义上,也变相为不少经典大作系列彻底钉死了棺材板,着实令人唏嘘。但这并不意味着“老树出新枝”就完全没有佳作。在这个经典IP纷纷秽土重生却折翼偏斜的时代,有一位策略游戏界的老前辈站了出来——“家园”(Homeworld)。 “家园”这个系列可以说伴随了至少两代人的童年。其

    2024-05-21 10:28:14
    0 廉颇
  • OK,兄弟们,全体目光向我看齐,看我看我,我宣布个事儿:其实我是国产游戏的粉丝! 当然,我不否认这些年里玩了不少日本游戏、欧美游戏、韩国游戏等。但我要说明一下,那都是批判性的试玩,其实我一点都没把它们当回事。而且,如今也不一样了,我们即将要迎来“国产游戏新元年”了。为什么?拜托,今年可是2024年——远的不说,今年8月20日正式上线的《黑神话:悟空》,大伙儿肯定都不陌生吧?要知道,自2020年发布第一条概念视频开始,它就成了无数玩家的白月光。所有人都希望它可以完成《斗战神》未完成的遗憾,同时也能让国产游戏迈入一个新的阶段。 不过,既然是“国产游戏新元年”,那么今年的游戏种类肯定不会这么单一。所以,除了《黑神话:悟空》这种专注于中国传统文化的游戏外,我们也有“师夷长技以制夷”的国产游戏。比如说,大胆借鉴西方的“新

    2024-05-19 20:35:59
    0 廉颇
  • 是什么让五旬老妪夜半频频扶额哀叹?是什么让乐坛当红炸子鸡低头沉默不语?是什么让影视花旦面色惨白不停呜咽?又是什么让精瘦的汉子蜷缩一旁瑟瑟发抖?这一切惨状的背后,是人性的扭曲,还是道德的沦丧?小朋友们,你们知道为什么吗?知道的小朋友,请编辑短信“答案内容+姓名住址”发送到……看到这儿,你可能认为我越来越没“米线”了,天天编段子说胡话。而我想说的是,以前那些怪话也许是,但这一次可真不是。 就在上周五,湖南卫视的《歌手2024》在没做太多宣发的情况下,自己一个人偷偷开播了。要知道,“歌手”可以算得上是国内乐坛“最硬核、最顶级、最真实”的乐坛综艺节目,曾经有无数顶级唱将在此一展歌喉。举个例子来说,已故歌后COCO李玟,曾在《我是歌手》第四季夺得“歌王”称号,而她在节目中穿的裙子,正是她获得“第73届奥斯卡金像奖最佳原创

    2024-05-18 22:30:59
    0 阿姨王丽
  • 卡牌对战游戏,大概是游戏界博弈最为激烈的对抗游戏类型之一。要加入卡牌对战这场华丽的决斗,玩家需要了解卡组构成的思路和卡牌之间产生的化学反应,小到一个操作,大到全盘的战略,几乎必须将每张卡牌的效果都利用到极致,最后还要加上一点点与卡组的羁绊,方能赢下一场酣畅淋漓的对决。 《游戏王Master Duel》这种以规则为核心,对反应和操作的要求极低,强调博弈和策略的游戏玩法,让每一个成熟的卡牌游戏都有着千变万化的魅力。市面上主流的CCG如《炉石传说》《万智牌:竞技场》《游戏王Master Duel》等,虽然各自规则玩法都不尽相同,但在有趣这一点上,是共同的,这也是卡牌对战类游戏最独特的地方之一。 《万智牌:竞技场》然而,正如打牌界的名言“强力的卡牌往往伴随着风险”一样,卡牌对战游戏出众的游戏性,也让它具备比大多游戏类型

    2024-05-17 21:44:41
    0 廉颇