实景游戏,在游戏业界一直是个相当特殊的品类。硬件技术飞速发展后,许多游戏厂商都倾向借助愈发成熟的工业管线,来构建越来越宏大的幻想世界。但实景游戏却反其道而行之,偏偏要将游戏的叙事空间,搬到与虚拟对立的“现实”。相比可以在后期随意调整的CG游戏,实景游戏既被“拍摄画面”难以修改所局限,也不适合表现超现实的场面。但你也不得不承认,当游戏虚构情节被锚定在我们触手可及的“现实”后,实景画面带来的沉浸感,就是让玩家更容易相信“这是一个真实的故事”。由IzanagiGames与日本电视台联手打造的《秋叶原迷踪》,正是这样一部实景作品——它把日本的亚文化圣地“秋叶原”作为舞台,展开了一幕由七个人物故事交织而成的群像剧。 首先,感谢IzanagiGames的邀请,我们有幸在本届东京电玩展上采访到了《秋叶原迷踪》的游戏导演兼制作

