球探足球比分

图片
您的位置: 单机 > 原创 > 最新原创
最新原创 游戏评测 观点投票 专栏 节目
  • 前段时间,我去了一趟黑神话零售店。去之前,我自觉对各种周边兴趣不大,抱着参观艺术展的心态前往。结果两个小时逛下来,大大小小袋子拎了三四个,账上的余额也少了不少数字,稀里糊涂好像陷入了某种幻境……看来,尘缘是没断的,金海亦是没干的。 没错,我买了这个说实话,我并不认为黑神话零售店卖的是游戏周边。从某种意义上来说,黑神话零售店卖的是服装、是配饰、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它们并不是依附于游戏存在的周边商品,而是与游戏有关系的普通商品——这不是为我掏空荷包找借口,而是某种切实的感受,尤其是当你完整游览过一遍黑神话零售店后,这种感受会愈发强烈。 当然,我贫乏的文字难以将这种感受传递出来,所以接下来我会放一些图,尽量展示出黑神话零售店的有趣之处。 首先是几尊雕像。一进门,不久前还仅仅存在于预告片中的钟馗,就跃然于

    2025-09-25 19:38:19
    0 星河
  • 《战地风云? 6》选择回归单人剧情模式,说实话还是令我有些吃惊的。对这么一款历史跨度大,玩法重心多集中于多人大战场的PvP游戏,讲故事这么个事,就像是在剧情片里找颜色,颜色片里找剧情一样独特,属于是小众癖好了——但这并不是说EA或DICE讲不好故事。当对的时间点碰到了对的题材,哪怕是“战地风云”系列这种老牌“约翰·卡马克”的信徒,也是可以凭借叙事和演出撼人心弦的。 近一点的例子有《战地风云5》的“猛虎末路”——穆勒车长的抉择与挣扎、年轻炮手的迷茫与疯狂,还有广告牌上高高吊起的“逃兵”装填手,寥寥几笔画面便勾勒出一曲残酷的战场悲歌。 远一点的则有《战地风云1》。游戏剧情序幕“钢铁风暴”那不断切换视角与角色的巧思,搭配上姓名与生卒年月黑纸白字印在屏幕上的那股子震撼感,至今仍旧让人津津乐道,难以忘怀。 可以说,如果D

    2025-09-25 06:37:17
    0 海星罐头
  • 说实话,当初《战地风云? 2042》决定放弃单人剧情模式的时候,我的失望溢于言表。哪怕作为从《战地风云2》和《战地风云2142》入坑系列的老兵,我其实早就习惯了没有任何剧情演出,只专注于玩家与玩家之间战斗的玩法模式。但谁让《战地风云1》和《战地风云5》讲了好几个优秀的故事呢?谁让我这头只顾着“战斗,爽”的山猪,品到了细糠呢? 吃上了天鹅肉的癞蛤蟆,就不再是那个坐井观天的癞蛤蟆——它开始有了期待,有了诉求。只是,这一等便是整整7年,而回归了叙事舞台的《战地风云? 6》,也不再着重于讲一个扣人心弦的故事。这对我这样的故事党的打击,是显而易见的。不过,当我好好体验过《战地风云? 6》的三章单人剧情后,我原本低落的心情却又振奋了起来。各种高科技装备、场景破坏,以及密集火力支援,共同创造了一个真实、残酷,而又肾上腺素激增

    2025-09-25 06:36:58
    0 海星罐头
  • 前段时间我刷到一个比较搞笑的帖子——它的大概内容是,楼主看到一条吐槽“汉化组人心不古,全靠澳门威尼斯人赞助”的评论后,截图发到网上,并询问网友其真实性。 结果自不必多说,网友们都表示,这不过是无稽之谈——如今从大正版时代存活下来的汉化组,大部分还是为爱发电,践行着最原初的互联网共享精神。另外,先不提汉化组究竟会不会接受类似“威尼斯人”这种涉及违法的赞助,就算真敢接受,帽子叔叔也不是吃干饭的。 通常来说,此类广告都是服务器架设在境外的小网站,盗取汉化组的劳动成果后,再私自贴上去的。而为了应对这种情况,不少汉化组都给自己汉化的片源标注了“禁止添加广告”的字幕。但这种没有任何约束力的规定,显然作用不大,最多只能为字幕组自证清白。 中门对狙属于是还有现役字幕组成员站出来,用反串的方式现身说法,表示“自己从来没有收到过来

    2025-09-24 22:24:56
    0 D.哈卡
  • 百年前,面对海外传入的书籍文字,启蒙思想家、翻译家严复在《天演论·译例言》中,提出了一段深远影响中文翻译界标准的“译事三难”:“信、达、雅。求其信,已大难矣!顾信矣,不达,虽译,犹不译也,则达尚焉。”百年后,伴随时代的发展与众说纷纭的讨论,无论是“信达雅”还是“信达切”都是可供译者考虑的原则。但无论如何,深藏“译事三难”中的翻译本质,始终未变——在忠于原文的基础上,追求译文在读者一方的接受效果。放在游戏界,也是如此。游戏文本的翻译,无论以何种原则为基准,都必须保证忠于原文,并良好地向玩家传达游戏原本的意味——若是能再有些锦上添花,那就再好不过了。但如今的游戏本地化,却时不时地给你捅个大的出来。前段时间闹得沸沸扬扬的《空洞骑士:丝之歌》汉化就是如此,那句经典的“及八奏甜熔渣”甚至可以载入游戏汉化反面教材,可能许多

    2025-09-24 16:37:00
    0 廉颇
  • 随着2倍加速版《寂寞的人听着伤心的歌》在整个会场响起,所有G.T.I干员们在舞台中央,开启了所有观众始料未及的“尬舞”模式。观众席内,周围的人摆着一副难以置信的态度开启了交头接耳,我则低头瞥了一眼手机上开着的同步直播——果不其然,这个抽象整活节目收获了直播间里满屏的问号弹幕。很少有游戏会把玩家内部流传的梗和黑话放进宣传口、摆上台面,但《三角洲行动》的确就这么做了。在周年庆典的早些时候,《三角洲行动》的总制作人shadow,当着全场2000多个人,以及无法统计的大量线上观众的面,宣布了“《三角洲行动》国服日活跃用户突破3000万的大消息”。抽象的整活节目表演,和严肃的日活人数统计报告,这两件看似基调完全相反的事情,在《三角洲行动》这里,却有着无法分割的关系——如果没有滚雪球一般越来越庞大的社区环境,以及随之诞生的

    2025-09-24 10:30:18
    0 子鲤
  • 2014年3月15日,新消费者权益保护法正式开始实施。其规定,无论任何原因,只要网购商品未使用且不影响二次销售,均可在到货七日内无理由退货退款,部分特殊产品除外。你问我为什么要说退款的事?在“嘎子哥”直播间里刚买完货的家人们有福了,“嘎子哥”因身着带有明显警用标志的服装直播带货,被行政拘留七天,压根没空处理直播间后台——属于是细节躲避七天无理由退款,节目效果拉满。提到“嘎子谢孟伟”,想必各位都不陌生。他曾因饰演电视剧《小兵张嘎》中的张嘎而出名,得到了“嘎子哥”这一称号;又因肆意消费情怀,在带货中选品不严,成了潘子口中那个“把握不住”的谢孟伟;最后,便是上面的那则警情通报,让他终究成了谢某某——带货界痛失大明星,牢字辈喜迎新角色事情发生在几天前,谢孟伟像往常一样打开直播间,一边反驳着越来越多的“小黑粉”“网络黑嘴

    2025-09-21 22:56:17
    0 旌影
  • SLG品类在过去十年间,都是游戏行业里竞争最残酷的品类之一,过于集中的头部效应,让这个领域内的竞争,充满了赢家通吃的味道。在其他大大小小的品类里屡屡不断有黑马从中脱颖而出的大背景下,SLG在这些年间仍然保持着非常极端的金字塔结构——直到《三国:谋定天下》的出现。 《三国:谋定天下》在SLG中是个非常特别的存在,本作由B站发行的背景,从一开始就为本作奠定了相当特别的游戏气质。我们对B站的固有印象与我们对SLG的目标玩家认知,显然存在着一种错位感。这种错位感,让后来《三国:谋定天下》成为B站自2018年以来首次扭亏为盈的最大功臣这件事充满抓马。 在一个势力版图相当固化的领域里成功攻城略地,成为2024年SLG最大黑马,是《三国:谋定天下》为我们带来的最出人意料的故事,已经有几分商业童话的味道。而当我们把时针拨到今天

    2025-09-20 23:02:36
    0 廉颇
  • 自打乔治·罗梅罗(George A. Romero)将小成本的《活死人之夜》搬上大银幕,世界“恐怖片”产业就算是变了天。在《活死人之夜》和它的一众模仿者中,Zombie这个原本带着宗教色彩,出现在西方幻想故事中的怪物,获得了更加接近SF的生态特征:它们靠着本能攻击人类,通过病毒传染增加同伴,只有破坏掉大脑后才会彻底闭嘴。而随着这些去神秘主义特征的逐渐成形,它们的活动范围也从阴森的古堡或墓地,逐渐转移到城市街道和普通人的后院中。有人说,现实中有的东西才是最吓人的——乔治·罗梅罗和它的“活死人”,便是这一理论提供了有力的支持……毕竟,黑魔法你不一定见过,但病毒却客观存在,为什么《僵尸世界大战》能把丧尸危机描绘成“大战”?因为世界上有多少活人,就能有多少活死人预备军。 但这个说法其实也不准确:见一次鬼害怕,可如果天天

    2025-09-19 16:16:08
    0 廉颇
  • 或许,不需要我介绍,各位就应该已经知道良子究竟是何许人也了。他是大胃袋,也是大卫·戴。他是暴食之罪,更是两极反转的《饥饿艺术家》。他吃下的东西挑战生理极限,他干出的坏事挑战道德底线。无数网友盼着他的死,也盼望搁浅后的鲸爆。良子的部分战绩但很遗憾地通知大家,良子的气色越来越好了。如今的他,正在进行相当自律的减肥计划,体重从巅峰时期的380多斤,掉到了350斤。如果单价两元,那良子已经减去了三十块钱,换算成焖子,应该够良子吃上半顿。每当你以为良子快要死了时,他都会掏出一把名刀·司命,把他那看似需要史官日常记录的健康状况稳住,然后一边喊着“味真足”,一边继续对面前的食物大快朵颐。对此,盼着良子死的网友们,难免感到一丝不忿——难道良子在直播里天天强调的“活到85到93岁之间”,真能成?这听起来似乎有点人设崩塌。毕竟,大

    2025-09-18 22:17:49
    0 旌影
  • 在上一篇前瞻报告里,我主要介绍了自己在《战地风云? 6》多人游戏模式前瞻中,试玩到的新内容。如果各位读者感兴趣,可以自行搜索查看。 这里可以用四个字,总结一下多人游戏模式前瞻试玩给我的感受——平稳落地。从试玩来看,《战地风云? 6》的首发内容量将会相当充实,有丰富的武器和载具供玩家游玩。兵种职业系统再度回归,并有了更加细分的职责选项。新地图和重置地图的场景表现出色,新模式“升级”的玩法也相当有意思,让比赛有了更加容易翻盘的刺激体验。在试玩后,《战地风云? 6》制作组还邀请我们参加了一场线上圆桌会议。在会议上,我们有幸采访到了“战地风云”系列首席制作人David Sirland、《战地风云》工作室产品负责人兼设计总监Shashank Uchil,以及“战地风云”系列制作人Jeremy Chubb,就敌我辨识度、角

    2025-09-18 16:32:16
    0 D.哈卡
  • 随着《战地风云? 6》的发售日逐渐迫近,“战地风云”的老玩家也越来越难压抑住自己激动的心情了。 说真的,经历过数次首发灾难后,玩家们对《战地风云? 6》的期待自然会夹杂几分忐忑——谁知道这份新“情书”到底有没有写完,里面又到底有没有被埋下阔剑地雷呢? 但8月份的Beta测试,确实是一剂强而有力的肾上腺素,瞬间把社区对《战地风云》工作室快要见底的信任槽,给拉了回来——回归的兵种职业系统、代入感极强的战场氛围、较为稳定的性能表现……远超预期的测试反馈,让不少原本持观望态度的玩家也纷纷表示“这次她真不一样”。 不过,Beta测试期间放出的游戏内容较为吝啬,武器装备和载具的种类较少,让游玩体验略显单薄,不少玩家也因不能在测试中一窥游戏全貌,而感到些许遗憾。首先,感谢Electronic Arts和《战地风云》工作室的邀

    2025-09-18 16:31:51
    0 D.哈卡
  • 在开始今天的话题前,请各位想象这样一幅画面——一个懵懂无知刚刚开始探索未知世界的个体,误入充满邪恶污染气息的领域,在一番摸索中落到感官剥夺陷阱里,开始无限制地生成令人恶寒的东西……很遗憾,这不是什么本子情节,而是某些AI大模型正在经历的事情。最近,在预印本网站Arxiv上有这样一篇论文,来自清华大学和南洋理工大学的几位研究者发现,以ChatGPT为代表的大语言模型被某些神秘的东方文字“污染”了——其中最引人瞩目的,就是老艺术家波多野结衣的名字。懵懂无知初入社会的人工智能,脑子里想着的不是如何给人类更好的答案,而是这位叱咤里界多年,并混迹各类领域的知名日本AV女优。任谁也想象不到,AI从智能程度方面接近人类的第一个领域,居然是GHS。或许这就是所谓的涩涩就是第一生产力,人工智能还是太过超前,完全是跑步进入黑超梦时

    2025-09-17 22:53:09
    0 旌影
  • 大家好。在文章的开头,我想先炫耀一下本人天才般的理财头脑:在此次的《CS2》“黑蛋”印花事件中,我以收获0元的好成绩,击败了99.9%的投资者。 当看到我这段话时,如果你不是很懂“C股投资”这一块,那你起码能知道,这个《CS2》“黑蛋”印花事件,肯定是让人亏钱了。而如果你对类似的事情比较有经验, 那你应该能猜出来,这个《CS2》“黑蛋”印花事件,是怎么让人亏钱的——没错,就是那个年年考年年错,永远会有新韭菜入坑被割的“倒狗炒饰品”。不过,与以往的几次炒作风波不同的是,这一次《CS2》“黑蛋”印花事件,在数值上可以说是创下了历史新高,以往几次炒起来的饰品多少还有个几十块钱的原本价格,但这个“黑蛋”印花却是从几块钱开始一路炒上了三千多元,最后又断崖式狂跌,这在整个《CS2》饰品交易历史上都是前所未有的。 而这一波价

    2025-09-16 22:43:43
    0 子鲤
  • 在评测《刺客信条:影》的游戏本体时,如果你要问我对它的剧情有什么建议或不满的话,我的回答大概率会指向游戏终章那略显潦草的故事收尾。如今,很多通关了游戏的玩家,应该和我有着一样的看法:就是当初明明在主线故事结尾时,一些悬念已经到了真正该被揭晓的时刻,但编剧偏偏又给玩家们来了个寸止,告诉你欲知后事如何,请待下回到DLC中分解——这个做法虽然本质上符合育碧希望将《刺客信条:影》打造成一款可长期更新游戏的初衷,但如果只是想将DLC作为本体故事的延续,不在其中好好藏些新东西的话,玩家们肯定也没有那么容易买账。如今,半年之期已到,《刺客信条:影》的首个剧情DLC“淡路之爪”,即将正式与玩家见面。它是否值得育碧专程将原本完整的故事拆散?新的DLC又会给游戏体验带来哪些变化?如果你恰好对这些问题感兴趣?希望这篇试玩报告能解答你

    2025-09-16 22:00:47
    0 ROOT