放在今天的独立游戏市场,“肉鸽(Rogue)”加“卡牌构筑”的玩法框架,几乎被开发者们视作成功的捷径。事实上,光是在近两三年里,我们就玩到了数不清的“类杀戮尖塔”游戏,虽然其中也存在或多或少针对游戏细节的创新延伸,但绝大部分作品依然无法脱离组卡、抽卡的过程本身——当然,这是“类杀戮尖塔”的核心乐趣,通常来说没人会动他。但在今年的BitSummit会场上,老朋友集英社游戏的一款新作,却因为其独特的着眼点与表现形式,给前来参与展会的玩家们,留下了深刻的印象——第一眼看上去,你会被它鲜明的漫画风格所吸引;多看一眼,又会为其奇特的系统产生困惑;但实际上手后,等待着玩家的,又是一种同品类游戏中少有的即时性快感。 这并不是我第一次听到《第九圣诗》(ANTHEM#9)的名字。但上次知道它时,这款游戏还远没有如今看上去的完整和