游戏历史上的每一天,都是值得铭记的闪光点。
-
游戏历史上的今天:《战区88》在日本发售
一九九一年七月二十六日,《战区88》在日本发售于SFC上。《战区88》本作最早其实是Capcom发布在自家CPS街机基板上的一款横向卷轴射击游戏,但因为街机版本的发售时间已无法考证,所以这里只能以移植SFC版本的时间作为依据来聊一聊。《战区88》SFC版本启动画面当时——也就是二十世纪八十年代到九十年代这个时间段,这种来源于《SpaceWar》的游戏类型——STG正值风光,从南梦宫的《小蜜蜂》与 Williams Electronics的《Defender》,到由南梦宫制作,开创了纵向卷轴射击游戏时代的《铁板阵》——虽然并不是历史上第一款纵向卷轴射击游戏,但确实是这个游戏模式的引领者,再到由Konami制作,定义了有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》。《S
2019-07-26 13:39:41 0 -
游戏历史上的今天:光荣正式成立
一九七八年七月二十五日,光荣正式成立于日本横滨。 光荣就像我在之前所说过的,很多我们耳熟能详的游戏公司在一开始都并不是从事游戏行业的,有卖花札纸牌的、有做物流的、有做房产中介的,也有贩卖染料和租赁唱片的,比如光荣。襟川阳一在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑而对编程产生了极大的兴趣,他随即在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,而这也正是我们现在所熟悉的光荣的起点。 襟川阳一不到一年的时间,光荣就推出了一款在当时看来十分少见的SLG游戏——《川中岛合战》,这款游戏当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,于是光荣全面转型电子游戏业务。 《川中岛合战》之后,光荣连续出品了大量作品,而这些作品并没有去试图复制《川中岛合战》的成功,而
2019-07-25 09:15:38 0 -
游戏历史上的今天:《怪物农场》在日本发售
一九九七年七月二十四日,《怪物农场》在日本发售于PlayStation上。 《怪物农场》《怪物农场》初代要出重制版的消息传了挺久,终于在今天尘埃落定,Tecmo松口确定了重制版将会在今年年内发售,对于不少玩家来说,发售的那天恐怕真的是一个值得纪念的日子。 最新消息对于《怪物农场》,可能有的玩家并没有那么熟悉,这个诞生于上世纪九十年代末期的IP其实是Tecmo旗下一个非常成功的养成游戏系列,十余年间一共发售了十七部正作与衍生作品,但同样逃不过系列游戏热度逐渐消退的境遇,以几款手机游戏作为整个系列的终点销声匿迹在大众的视野之中。 《怪物农场》当然,《怪物农场》作为一款游戏来说,可玩性上还是非常之高的。初代的《怪物农场》中就已经确定了后续整个系列的框架,培养怪物,然后用经过训练的怪物进行对抗并参加比赛。不过你可能会觉
2019-07-24 21:00:54 0 -
游戏历史上的今天:《马克思佩恩》正式发售
二零零一年七月二十三日,《马克思佩恩》正式发售于Windows上。《马克思佩恩》提起Remedy,那还真的是有不少话题可以聊聊,《马克思佩恩》《Alan Wake》《量子破碎》和即将到来的《Control》。不过如果说那些东西最值得一聊,那么足足花费了Remedy七年时间的《马克思佩恩》系列绝对一马当先。Remedy很多人以为《马克思佩恩》是Remedy的第一款游戏,因为让Remedy这个名号开始逐渐被所有人熟悉起来的确实是《马克思佩恩》,但其实在制作《马克思佩恩》之前,Remedy还制作过一款名为《死亡拉力》的赛车游戏,而正因为制作《死亡拉力》的原因,让Remedy与Scott Miller——3D Realms与Gathering of Developers的创始人结缘。Gathering of Devel
2019-07-23 23:14:57 0 -
游戏历史上的今天:SNK正式成立
一九七八年七月二十二日,SNK正式成立于日本。 SNKSNK对于不少玩家来说,真的是一个值得怀念的存在,谁没有在放学后的街机厅和朋友搓上过几把《拳皇97》呢?那个时候,《拳皇97》在国内几乎一度成为了SNK的代名词,但作为一款在平衡性上表现并没有那么好、充斥着大量BUG、在国际市场上被早早淘汰的“拳皇”系列游戏,它在国内风靡的原因其实可以很简单的归结到盗版基板的泛滥上,而SNK这家诞生于上个世纪七十年代末期的公司,也绝不仅仅是一句“做97的”就可以概括的。 《拳皇97》在SNK正式成立之前——也就是一九七三年,一家名为Shin Nihon Kikaku的公司开始涉足街机游戏行业,而很快,这家公司就于一九七八年重组为股份制企业“新日本企画”——Shin Nihon Kikaku Corporation,而我们所熟
2019-07-22 23:16:50 0 -
游戏历史上的今天:Key社正式成立
一九九八年七月二十一日,Key社正式成立于日本大阪。Key对于Galgame玩家来说,Key社一定是一个绕不开的话题,樋上至、麻枝准、Na-Ga、久弥直树、折戸伸治都是耳熟能详的名字。从“四季组曲”的《ONE~辉之季节~》《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》诞生之后,Key社就在无数的Galgame玩家心中占据了足够高的地位,其中《Kanon》《AIR》与《CLANNAD》三部作品更被称作是“催泪三部曲”。《Kanon》尤其是“催泪三部曲”的最后一部作品——《Clannad》,在我心目中这就是Key社最高成就的杰作。相较于之前的《Kanon》与《AIR》,这也是Key社首部全年龄向的作品,虽然缺少了成人内容部分的内容,但是正如我之前所说,对于某些游戏来说,有了成人内容反而是多余的,《Clannad》正是
2019-07-21 23:31:23 0 -
游戏历史上的今天:《堡垒》正式发售
二零一一年七月二十日,《堡垒》正式发售于Xbox 360上。 《堡垒》独立游戏总是充满了奇妙的创意与令人赞叹的想法,比如《时空幻境》,比如《FEZ》,比如《传说之下》,又比如《堡垒》。Supergiant Games的名字对于现在的不少人来说,可能十分陌生,而在《堡垒》发售之前,对于所有人来说,Supergiant Games更是闻所未闻。 Supergiant GamesAmir Rao与Gavin Simon曾经在EA的《命令与征服》项目组工作,二零零九年的时候两人选择从EA离职,创建了Supergiant Games,在一个房间里集合了七个人,开始了独立游戏之路。而他们的第一款游戏,就是《堡垒》。游戏在开发之前使用了九个月的时间来确定游戏核心玩法,在二零一零年三月的GDC上,本作有一个雏形版本,但因为几乎
2019-07-20 15:24:01 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想10》在日本发售
二零零一年七月十九日,《最终幻想10》在日本发售于PlayStation 2上。《最终幻想10》其实我对于《最终幻想》系列有一个自己的划分,不过也仅限于我自己写作相关内容时使用的依据。我一般以《最终幻想7》作为整个《最终幻想》系列的分界点,在《最终幻想7》面世之后,整个系列就已经被分为了泾渭分明的两个部分,一个是由《最终幻想3》开始确定风格一直到《最终幻想6》结束的“前最终幻想”时代,这个时代的名字很显然是我现编的,但是它与之后的《最终幻想》系列最大的区别就是所有作品都是由坂口博信为开发主导、天野喜孝担任人设,并且在游戏类型上属于2D游戏时代产物。这之后,随着Square的《圣龙传说》被任天堂制裁之后,首部3D化的《最终幻想》——《最终幻想7》被放到了索尼的PlayStation上,伴随着坂口博信渐渐退出主导地
2019-07-19 20:39:21 0 -
游戏历史上的今天:《街头霸王4》在日本发售
二零零八年七月十八日,《街头霸王4》在日本发售于街机平台。 《街头霸王4》如果不是朋友的提醒,我都有点忘记《街头霸王4》从诞生到现在,也有十一个年头了。不过这应该不是我的错,毕竟除了二零零八年发售的《街头霸王4》以外,Capcom还陆续推出了《超级街头霸王4》《超级街头霸王4:街机版》与《终极街头霸王4》三部升级作品——就这我还没有算上一开始的“家庭版”与为了3DS推出的《超级街头霸王4:3D版》,由于《终极街头霸王4》是二零一四年的作品,所以恐怕导致了不少人和我一样在记忆中觉得“街霸4”并没有推出多久。 《终极街头霸王4》但如果深究下来,《街头霸王4》确确实实是一款十一年前的作品了,而有趣的是,《街头霸王4》与《街头霸王3》也整整相隔了十一年。 《街头霸王3》格斗游戏市场的衰落是一个不争的事实,《街头霸王3》
2019-07-18 18:35:26 0 -
游戏历史上的今天:《我们的太阳》在日本发售
二零零三年七月十七日,《我们的太阳》在日本发售Game Boy Advance上。 《我们的太阳》在那个Konami还是一心向善——大概吧——的年代,《我们的太阳》确实算是一部非常杰出的作品,当然,相较于其游戏质量的突出,在创意方面,《我们的太阳》更加出彩。《我们的太阳》是Konami为Game Boy Advance——也就是GBA发布的一款ARPG游戏,游戏讲述了一个发生在黑暗时代的故事,在那个时代有着吸血鬼的存在,而主角Django——一个吸血鬼猎人,拿着Gun Del Sol——一种以吸血鬼最为惧怕的阳光作为弹药的枪械,前往死者之都Istrakan。 《我们的太阳》怎么样,是不是一个挺常见的故事?而让《我们的太阳》显得与众不同的则是其设计。本作的玩法结合了地下城探索、解谜和潜行,当然,你可能会说这几种玩
2019-07-17 23:37:34 0 -
游戏历史上的今天:《鸵鸟骑士》正式发售
一九八二年七月十六日,《鸵鸟骑士》正式发售于街机平台。 《鸵鸟骑士》《鸵鸟骑士》是一款由Williams Electronics开发的街机游戏,设计师是John Newcomer。在一九八一年的Williams Electronics发售横版射击游戏《Defender》大获成功之后,John Newcomer决心从玩具设计师转行,加入Williams Electronics制作游戏。 Williams Electronics而他的第一款游戏就是《鸵鸟骑士》,最初的John Newcomer已经将《鸵鸟骑士》规划进了可以双人同时游戏的范畴——这在当时还是比较少见的,而为什么选择“鸵鸟”作为游戏的主角,在《Retro Gamer》的采访中曾经出现过答案,最开始的候选人非常之多,机械装置、神话人物和动物都在其中,但最
2019-07-16 17:21:16 0 -
游戏历史上的今天:FC诞生于日本
一九八三年七月十五日,Famicom发售于日本。 Famicom对于游戏历史来说,任天堂的身影无处不在;而对于任天堂的历史来说,Famicom(以下简称FC)的身影无处不在。大家都知道,任天堂最初是一家售卖花札纸牌的公司,直到山内溥出任社长之后,任天堂才开始涉足玩具与游戏行业。当时的任天堂专注于游戏软件的制作,主营业务就是街机平台上的光枪游戏,但在同一时间,任天堂也开始对游戏主机展现出了兴趣,首先尝试的目标就是在日本地区代理销售Magnavox Odyssey游戏机。 Magnavox Odyssey三年之后,任天堂终于决心生产属于自己的游戏主机——Color TV-Game,而宫本茂正是在这个时候加入的任天堂。Color TV-Game的市场表现并不赖,甚至还推出了好几个后续版本,于是坚定走上游戏主机行业的任
2019-07-15 23:03:17 0 -
游戏历史上的今天:《神秘的约柜》在日本发售
一九九五年七月十四日,《神秘的约柜》在日本发售于SFC上。《神秘的约柜》SFC末期真是一个非常有趣的时间。不仅有着“给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单”的《时空之轮》诞生,还有着诸如《幻想传说》《星之海洋》《四狂神战记2》《天地创造》《天外魔境ZERO》等作品涌现,无一不是值得拿出来说道说道的游戏,而今天的主角正是同样发售在SFC末期,被一众大作掩盖了光芒的《神秘的约柜》。《时空之轮》Enix想必大家都十分熟悉,虽然在很多时候提起它时,只有《勇者斗恶龙》可以一聊,但无可否认的是,Enix在与Square合并之前,还是有着为数不少的优秀游戏作品,比如由Produce!为其制作的《神秘的约柜》。《神秘的约柜》游戏画面作为一家曾经制作过AVG游戏《港口镇连续杀人事件》
2019-07-14 23:26:08 0 -
游戏历史上的今天:《燃烧战车》或者说《合金装备》发售
一九八七年七月十三日,《燃烧战车》或者说《合金装备》正式发售于MSX2上。 《燃烧战车》&《合金装备》相信大家对于Konami与小岛秀夫的故事已经听得耳朵都起满了茧子,但往往这些故事都会把重点聚焦在《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》这一系列的游戏上,这个在上世纪末诞生于PlayStation上的系列不仅开创性的让游戏中的电影化叙事成为了可能,还使得小岛秀夫这个名字响彻了游戏界。 《潜龙谍影》但《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》并不是系列的原点,整个Metal Gear系列其实分为两个部分,一个部分就是我们现在所熟悉的《潜龙谍影(Metal Gear Solid)》,而另一个则是在上世纪八十年代末期同样由小岛秀夫创造的首款主机平台的潜行游戏《燃烧战车(Metal Gear)》—
2019-07-13 19:31:22 0 -
游戏历史上的今天:日本一正式成立
一九九三年七月十二日,日本一正式成立。 日本一当然,在比这要早上一点儿的时间里,日本一的雏形就已经诞生了。一九九一年的九月,有限会社プリズム成立,两年之后,为了将销售业务进行分离,有限会社プリズム企画正式成立——这就是日本一的前身,直到次年,分离出来的有限会社プリズム企画才正式更名为日本一。不过虽然经历了业务分离与更名,但日本一从有限会社プリズム进行业务分离开始,就始终坚持在游戏行业发展。而其将业务进行分离的原因,也正是在那一年有限会社プリズム协助Imax制作了RPG游戏《圣灵珠传说》,这之后的有限会社プリズム企画——或者说日本一就在游戏的道路上一发不可收拾了。 《圣灵珠传说》在帮助Capcom将《龙王战士》移植到SFC的同时,有限会社プリズム企画还开发了自己第一款独立制作的游戏《ジグソーパ?ティ?》——一款益
2019-07-12 22:41:10 0 -
游戏历史上的今天:《掠食》在北美发售
二零零六年七月十一日,《掠食》在北美发售于Windows上。 《掠食》大部分的玩家看到这个标题的时候,恐怕第一反应就是Arkane Studios在二零一七年制作的游戏《掠食》,继而想到另一件事——前两年才发售的游戏也可以算作【游戏历史上的今天】?当然,这并不是我找不到合适的游戏而拿来凑数的,二零零六年的这款《掠食》确实是在七月十一日所发售的,而它与Arkane Studios的《掠食》也并不仅仅只是名称相同而已,虽然不是续作或是别的什么,但其之间有着更多复杂的联系。 《掠食》最开始的《掠食》的概念来源于3D Realms,在一九九五年就已经纳入了开发计划中,而当时参与游戏开发的就有汤姆·霍尔——那时的他已经从id Software离职,但在《掠食》开始进入设计阶段一年左右,他就随着约翰·罗梅洛一起创办了离子风
2019-07-11 23:02:59 0 -
游戏历史上的今天:《装甲核心》在日本发售
一九九七年七月十日,《装甲核心》在日本发售于PlayStation上。 《装甲核心》提起FromSoftware,恐怕不少玩家最先想到的就是宫崎英高,进而想起《黑暗之魂》、《血源》与《只狼:影逝二度》,更加老一点儿的玩家脑海中还会蹦出《恶魔之魂》、《装甲核心》与《国王密令》的名字。 FromSoftware作为FromSoftware在完成了三作《国王密令》后开启的全新系列,《装甲核心》确确实实完成了自己的任务,在“魂”系列还未诞生的很长一段时间里,《装甲核心》都是FromSoftware最核心的产品。 《装甲核心》初代《装甲核心》由当时FromSoftware的社长神直利领头开发,制作过程中汲取了非常多FromSoftware在制作《国王密令》中的经验,不少的细节都可以看出来自于《国王密令》,但同样也有许多属
2019-07-10 17:28:08 0 -
游戏历史上的今天:《刀塔2》正式上线
二零一三年七月九日,《刀塔2》正式上线于Windows。《刀塔2》在很长的一段时间里,MOBA——或者说类DotA游戏都是电子竞技的热门项目,而每一年国际邀请赛(The International DOTA2,以下简称TI)总奖金都不断再创新高的《刀塔2》更是其中翘楚,虽然我们总是Deadgame、Deadgame的喊着,但这也是因为《刀塔2》目前确实在整体热度上略为逊色而造成的调侃,可尽管如此,每每一到TI举办的前夕,总是会有一群“云”玩家嚷嚷着“游戏可以不玩,但本子一定要买”,然后打开千八百年都没有打开过的客户端,氪上个几百上千级。这群玩家从当年有时间没钱的毛头小子过渡到了有钱没时间的社会人士,而陪伴着他们的游戏也从《DotA》变成了《刀塔2》。TI9 总奖金从游戏历史的角度来看,《DotA》或者说《刀塔2
2019-07-09 23:31:29 0 -
游戏历史上的今天:《白骑士物语2》在日本发售
二零一零年七月八日,《白骑士物语2》在日本发售 PlayStation 3上。 《白骑士物语2》说起来,Level-5真的是一个非常有趣的厂商,从一开始的籍籍无名到后来的声名鼎沸,再到现在颇为尴尬的处境,你可也以说Level-5在制造IP上有着一手,但同样,他们毁掉自己的IP也有一手。 Level-5这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与Square Enix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。 《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》
2019-07-08 15:47:10 0 -
游戏历史上的今天:《仙剑奇侠传》在中国发售
一九九五年七月七日,《仙剑奇侠传》在中国发售于DOS上。 《仙剑奇侠传》提起国产游戏,《仙剑奇侠传》是一个永远也绕不开的话题。虽然《仙剑奇侠传》并不是第一款国产RPG游戏,但确实在日后十分长的一段时间里影响非常多的国产游戏,就算到了今天,依旧会有着不少论调指出国产游戏无法跳脱开“武侠”、“仙侠”与“RPG”的圈子。不过这种影响肯定是必然的,《仙剑奇侠传》自从诞生之后就获得了无与伦比的赞誉,经过统计,初代《仙剑奇侠传》各个版本的累计销量已经突破了百万级别,这在老一辈的国产游戏中可以说是个奇迹了,这也让《仙剑奇侠传》、同是大宇旗下的《轩辕剑》与日后金山西山居的《剑侠情缘》获得了“国产三剑”的名号。 大宇作为当时国内首屈一指的游戏开发商大宇,有着《轩辕剑》、《天使帝国》与《大富翁》等知名游戏作品的开发经历,而旗下由姚
2019-07-07 23:07:13 0