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游戏历史上的今天:Flagship被CAPCOM合并
二零零七年六月一日,Flagship被CAPCOM合并。Flagship虽然说是合并,但Flagship并没有被遭受到诸如解散一类的境遇,而只是去掉了原有的名头,依旧保持原有的人员与结构,继续进行游戏开发而已。当然了,说到这里,还是会有不少玩家会对Flagship感到陌生,也可能会对为什么这样一个从未耳闻的游戏公司被合并的消息,可以被当做游戏历史上值得纪念的一天而感到疑惑。CAPCOM这可能需要我们追溯一下时间,聊一聊千禧年初的时候。对于不少玩家来说,国内的主机游戏环境因为种种原委,其实有着一个很明显的断层存在,而这也导致了不少经典IP作品的起源在国内很少有人接触过,大多数人都是从中间的某一部作品开始了解的,而以任天堂旗下的游戏为例,《星之卡比:镜之迷宫》与《塞尔达传说:缩小帽》这两部作品就极具代表性,不少人对
2019-06-01 21:09:51 0 -
游戏历史上的今天:Eidos Interactive正式成立
一九九六年五三十一日,Eidos Interactive正式成立。 Eidos Interactive当然,用“成立”这个词汇或许有些不够准确,但真正意义上的Eidos Interactive Limited确实是在这一天诞生的,只不过是由Eidos Public Limited收购了Domark后,与Simis和Big Red Software合并更名而成的。Domark是Mark Strachan与Dominic Wheatley在一九八四年创立的游戏发行公司,曾经发行过《Eureka!》、《冠军足球经理》与《Hard Drivin'》在内的多款游戏,而在一九九五年的九月二十五日,Domark被Eidos Public Limited以一千二百九十万英镑的价格收购,并在一九九六年五三十一日将其与两外两家工作
2019-05-31 23:23:21 0 -
游戏历史上的今天:CAPCOM正式成立
一九七九年五月三十日,CAPCOM正式成立于日本大阪。 CAPCOM对于CAPCOM——或者说在这边我们需要喊其正式的中文译名“喀普康”——还是算了吧,就CAPCOM吧。对于CAPCOM来说,打在其身上的标签非常多,无论是自创立以来就被众多玩家公认的“动作天尊”,还是因为自家产品策略而被贴上的“冷饭王”,亦或是现在最为顺口的“卡婊”,也许这家公司在很长的一段时间里都背负着某种可以说是负面的称谓,但无可否认的是,CAPCOM作为一家老牌日系游戏厂商,在如今游戏全球化的大环境下,依旧能跻身一线着实不易,想想那些我们曾经无比熟悉现在却被抛诸脑后的日厂,就会觉得CAPCOM活着实在太好了。 三上真司做的一个小游戏而恐怕只有很少人会知道,CAPCOM的创始人辻本宪三最开始踏入游戏行业的第一步,是山寨。 辻本宪三彼时的辻本
2019-05-30 21:07:32 0 -
游戏历史上的今天:《宇宙巡航机》在日本发售
一九八五年五月二十九日,《宇宙巡航机》在日本发售于街机平台上。 《宇宙巡航机》对于不少玩家来说,《宇宙巡航机》应该可以算得上是童年记忆——“等等,我的童年记忆明明是《沙罗曼蛇》,《宇宙巡航机》不就是《沙罗曼蛇》?”这类的说法,其实挺常见的。 《沙罗曼蛇》在很多玩家与媒体的口中《宇宙巡航机》与《沙罗曼蛇》是同一个游戏的不同中文译名,但事实并非如此,《沙罗曼蛇》只是《宇宙巡航机》系列的衍生作品而已。《宇宙巡航机》的概念来自于同样由Konami在一九八一年制作的《Scramble》——国内译名为《大进击》或《紧急起飞》,《Scramble》是第一款定义了“有多个等级的强制横向卷轴滚动游戏”的作品,同时也为Konami拿下了足够的赞誉与收益,《宇宙巡航机》正是受其启发而开始制作的作品。 《Scramble》作为一款ST
2019-05-29 20:30:56 0 -
游戏历史上的今天:《逆转检事》在日本发售
二零零九年五月二十八日,《逆转检事》在日本发售于NDS上。 《逆转检事》在巧舟将《逆转裁判》带到所有玩家面前后,这个结合了侦探推理与法庭辩论要素的AVG游戏就受到了许多玩家钟爱,那个律师徽章编号为26381的成步堂龙一喊出“異議あり!”的瞬间,恐怕是不少人的脑海中记忆深刻的印象了。 “異議あり!”而《逆转检事》室《逆转裁判》系列的衍生游戏之一,也是第一款没有系列创始人巧舟参与制作的作品,当然,在这之后《逆转裁判》系列的正统作品一直没有了巧舟的身影,我们也只能在《雷顿教授VS逆转裁判》与《大逆转裁判》中再次回顾其独特的制作思路了。 巧舟这并不是说《逆转检事》没有巧舟的参与变得很糟糕,而正相反,作为一款衍生作品,《逆转检事》表现的已经可以说是非常不错了,其“NEW逆转NOT裁判”的理念切实被展现了出来。本作的主人公
2019-05-28 23:38:16 0 -
游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》在日本发售
一九八六年五月二十七日,《勇者斗恶龙》在日本发售于FC上。《勇者斗恶龙》在《勇者斗恶龙11》发售的前夕,日本NHK电视台播出了一档特别节目,在节目中勇者义彦——也就是山田孝之采访了《勇者斗恶龙11》制作组的核心成员——同时也是整个《勇者斗恶龙》系列之父的堀井雄二,其中有一个环节是制作组联系到了系列一直以来的人设鸟山明,询问了鸟山明对担任《勇者斗恶龙》系列足足三十年人设的感想,而鸟山明在邮件中的回复则是“没想到这份工作竟然持续了三十年,老实说当初要是知道有这么久的话,我就拒绝了。”,但随后,鸟山明又补充了一句“可是,谁也想不到会持续三十年吧。”《勇者斗恶龙》开场对的,谁能想到《勇者斗恶龙》系列会延续上三十年的时光呢,无论是创造了这个系列的堀井雄二,还是负责人设的鸟山明与御用配乐椙山浩一,恐怕都未曾想到过,这个脱胎
2019-05-27 23:26:14 0 -
游戏历史上的今天:《Namco×Capcom》在日本发售
二零零五年五月二十六日,《Namco×Capcom》在日本发售于PlayStation 2上。 《Namco×Capcom》这种以不同公司名称作为标题的游戏其实挺少见,最为玩家们所熟悉的恐怕就是《SNK vs. Capcom》系列和《Marvel vs. Capcom》系列。当然,你可能会问为什么都是Capcom,但很抱歉,这我也不知道。 《SNK vs. Capcom》而从《Namco×Capcom》这个标题就可以看出来,这是Namco与Capcom这两家日本大厂联手的产物,不过与《SNK vs. Capcom》与《Marvel vs. Capcom》都是由Capcom作为主导开发的游戏不一样的是,《Namco×Capcom》的开发商为Monolith Soft,是Namco的子公司。 Monolith So
2019-05-26 22:50:37 0 -
游戏历史上的今天:《神偷:死亡阴影》在北美发售
二零零四年五月二十五日,《神偷:死亡阴影》在北美发售于Windows与Xbox上。《神偷:死亡阴影》提起《神偷》,恐怕绝大多数人都会想起二零一四年由EidosMontréal开发、Square Enix发行的系列重启作品——《神偷》,可虽然这部作品在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。《神偷》而在十年前,《神偷》系列的第三作——也是系列重启之前的最后一作《神偷:死亡阴影》的诞生同样艰难坎坷。《神偷》系列最初的开发商是Looking Glass S
2019-05-25 23:05:11 0 -
你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?
这两天编辑部请假的特别多,请假理由无外乎什么病魔入体高烧不起,什么兄弟的老婆又生孩子了,什么父母之命媒妁之言要去相亲,但在一张又一张的准假单背后,都隐藏着“匡扶汉室”四个大字。 全球玩家们对《全面战争:三国》的期待与喜爱不言而喻,而对于国内玩家而言,这个我们从小耳濡目染的“三国”时代在自己面前再次演绎的时候,那种感觉令人难以自拔。于是今天,我们想要和你聊一聊,聊聊你最钟爱的“三国”题材游戏是哪一款?你对“三国”题材的游戏又有着什么样的期待与展望? 银河正义使者:因为每期的【一周话题】都是我负责整理的,所以也会提前看看每个人都写了什么,这次把所有话题收集上来后,果不其然没有出现《三国志曹操传》的身影,所以怎么说呢,SLG还真是又冷门又小众。 光荣脱裤魔的“英杰传”系列其实出过不少,除了《三国志曹操传》之外,三国题
2019-05-25 22:01:41 0 -
游戏历史上的今天:《重装机兵》在日本发售
一九九一年五月二十四日,《重装机兵》在日本发售于FC上。《重装机兵》提到末世、废土与各种异变的生物,你会想起什么?那如果提起角色扮演、非线性与高自由度,你又会想起什么?我知道你的脑海中划过了一大堆的名字,什么《废土》啊,什么《辐射》啊,但唯独有一个名字可能会被你抛在记忆的角落里,落满灰尘。对于《重装机兵》来说,从诞生伊始恐怕就是一个充满了悲剧色彩的故事。《重装机兵》开场动画首先,你无可否认的是,《重装机兵》真的十分出色,它在上个世纪九十年代初期就已经完成了一个颇为完善的末世废土世界观构建——在经历了名为“大破坏”的灾难后,幸存的人类聚集在一起,在破败的世界中顽强的生存着,而负责猎杀怪物的赏金猎人们与自己心爱的战车一同穿梭于这些聚集地,在度过了漫长的旅程后,逐渐逼近了世界遭受“大破坏”的真相。《重装机兵》游戏画面
2019-05-24 23:41:04 0 -
游戏历史上的今天:《超级马里奥银河2》在北美发售
二零一零年五月二十三日,《超级马里奥银河2》在北美发售于Wii上。《超级马里奥银河2》其实《超级马里奥银河2》本来并不会出现在玩家面前,最初的《超级马里奥银河》发售之后,任天堂仅仅是打算为其制作一个作为《超级马里奥银河1.5》的增强版本——《超级马里奥银河More》,而在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作而进行发售,而这也是3D化之后的《超级马里奥》系列第一部续作性质的作品。《超级马里奥银河》为了区别出《超级马里奥银河2》是一款续作,而不是增强版,本作除了在系统机制与关卡设计上进行了新要素的加入与改进之外,还在游戏中加入了我们的老朋友——耀西,借助耀西的存在,整个游戏在玩法规划上有了更为多变的设计思路,也使得游戏本身的乐趣更为丰富,在延续了《超级马
2019-05-23 23:37:29 0 -
游戏历史上的今天:《吃豆人》在日本发售
一九八零年五月二十二日,《吃豆人》在日本发售于街机平台。 《吃豆人》如果要评选一个文化符号来指代电子游戏这一艺术形式,那么吃豆人恐怕会是高票当选的夺冠热门,这个由岩谷彻创造的角色形象可以说是电子游戏历史上最为知名的了,他不仅开创了迷宫追逐这个游戏类型,同时也是第一个原创的游戏吉祥物,并且成功将其形象化作普罗大众生活中的文化符号。 吃豆人而《吃豆人》的诞生与走红,却十分令人意外。岩谷彻是Namco为了与雅达利等公司竞争而进军电子游戏行业而招聘来的软件工程师,年仅二十四岁的他带领着一个九人团队在一年得时间里制作出了一款名为《Pakkuman(パックマン)》的游戏,最初的本意是贴近日语中形容嘴巴张合的拟声词,而又因为主角的形象类似于冰球(Hockey puck),于是将游戏更名为《PUCKMAN》,可游戏的美国代理商
2019-05-22 22:06:01 0 -
《第五人格》专访:当电竞成为主流
《第五人格》在不久之前联动了《伊藤润二精选集》,双一和富江两位伊藤润二笔下的知名角色依次在《第五人格》的世界中登场,这也从侧面证明了,《第五人格》目前在国内的火热程度。而任何一款带有竞技性质的游戏都会有着电竞化的趋势,为此,我也带着疑问与《第五人格》市场营销负责人谢其良聊了聊。Q:您好,能不能简单聊一下《第五人格》目前电竞化的方向与趋势? A:非对称对抗竞技在国内是非常小众的品类,并没有非常成熟的赛事体系可以给我们参考,在经历一年的摸索之后,我们逐步建立了属于自己的电竞赛事体系。经历了去年的COA1之后,我们完成了大型球探足球比分化赛事的第一步探索。前不久的COAII全球赛是我们第二次大型赛事的全新尝试。接下来,我们将投入5000万的赛事费用,致力于打造多级赛事生态体系,给大家带来球探足球比分化的体验,吸引更多的玩家参与其中。
2019-05-22 14:26:13 0 -
《青璃》制作人专访:当传统文化与保护自然进行碰撞
提起网易的时候你会想起什么,我知道你肯定有很多话想说,但倘若我们换个角度去看,恐怕能看到许多不一样的东西。《绘真·妙笔千山》作为网易去年推出的独立向手机游戏,其对于传统文化与电子游戏的有机结合做的十分优秀,而今年,网易又带了另一款全新的手机游戏——《青璃》,不仅坚持了对传统文化的弘扬,还联合了网易公益与大自然保护协会一同开展了“大自然守护者计划”。 在网易520发布会结束之后,我找到了《青璃》的制作人罗智鹏,想和他聊一聊对《青璃》、对传统文化与对“大自然守护者计划”的看法。 Q:您好,能简单介绍下《青璃》吗? A:大家好,我是《青璃》的制作人罗智鹏,《青璃》是网易游戏即将推出的一款自研的独立向手游作品,有着如诗如画的风景意境,变化万千的机关解谜,畅快淋漓的战斗体验,沉浸动人的游戏配乐,我们希望这不仅仅是一款普通
2019-05-22 13:58:00 0 -
游戏历史上的今天:Infinity Ward与《使命召唤:现代战争》与动视
二零零二年五月二十一日,动视收购Infinity Ward百分之三十的股权。 Infinity Ward其实说句实话,今天本应该不是这个主题的,而你肯定也看出来今天的主题有那么一些儿牵强,但确实没什么办法,Infinity Ward的具体成立日期已不可考,而我又不想在为期一年的【游戏历史上的今天】中对Infinity Ward视而不见,于是就找了这么个折中的法子,好歹这次收购,也算一个开始。 动视Infinity Ward最初的成员都是曾经开发了《荣誉勋章:反攻诺曼底》的2015小组,因为与EA之间的矛盾日益激化,2015小组的总设计师Jason West带领着团队内的二十二名核心成员出走,在投资人Vince Zampella的帮助下成立了Infinity Ward。 Jason West与Vince Zamp
2019-05-21 20:16:47 0 -
对国产游戏的扶持,球探足球比分WeGame是认真的
球探足球比分WeGame到底在做什么?相信有不少人和我一样,电脑的桌面上凌乱的摆放着少说两三个多则七八个的各式图标,而对于这些图标,我们一般称呼它们为“平台”,随着各大厂商资本的涌入,游戏分销平台的蛋糕也被越来越多的人觊觎,于是层出不穷的各大平台开始占据了我们的桌面,而WeGame也是其中的一员。 虽然相较于那些老牌游戏分销平台而言,WeGame稍显稚嫩,但无可否认的是其令人惊讶的发展速度,短时间内就成功成为了国内最大的游戏平台,而不久之前宣布的《莎木3》登陆消息更是为所有支持者打上了一剂强心针。而对于WeGame这些年做了什么?它又想要做什么?想必你和我一样好奇。而我怀抱着这种好奇心,在二零一九年的五月十日来到了北京,参与了这次的WeGame开发者大会。下午的北京开始变得仿佛入了夏,而我又开始无比庆幸自己只穿了一件单
2019-05-21 16:07:48 0 -
游戏历史上的今天:《国家的崛起》在北美发售
二零零三年五月二十日,《国家的崛起》在北美发售于Windows上。《国家的崛起》如果你现在去回忆或者搜索一下《帝国时代4》,那么可能你真的会找到一些吉光片羽,似乎印证着还未发售的《帝国时代4》早在十几年前就已经出现在了我们的生活中,而往往这些游戏的标题都叫做《帝国时代4:国家的崛起》。但其实《国家的崛起》与《帝国时代》真的没有什么实质性上的联系,至于为什么很多人都会对《帝国时代4:国家的崛起》这个名字有着印象的原因也很简单,在《国家的崛起》发售的年代,国内游戏市场可以说是盗版横行,在网络状况没有如今这么通畅的清情况下,盗版游戏光碟是不少玩家唯一可以接触到新游戏的途经,而不少盗版游戏厂商为了噱头与销量,就将当时大热但迟迟不见续作的《帝国时代》给硬生生弄了一个“四代”出来,而他们选择的这款“狸猫换太子”的续作,正是
2019-05-20 23:42:03 0 -
游戏历史上的今天:《巫师3:狂猎》正式发售
二零一五年五月十九日,《巫师3:狂猎》正式发售。《巫师3:狂猎》对于CD Projekt RED,也就是我们口中的“波兰蠢驴”,想必很多玩家都是从这里开始认识的,《巫师》与《巫师2:国王刺客》因为其操作模式和系统机制等问题虽然在全球范围内有着一定的影响力,但在国内可以说是冷门了,而《巫师3:狂猎》的出现不仅让CD Projekt RED享誉全球,同时也在国内拥有了众多拥趸。CD Projekt RED《巫师3:狂猎》作为《巫师》系列的最后一作,给了杰洛特的这段旅程一个颇为合适的结局,游戏采用了REDengine 3进行制作,制作成本超过八千万美金,时间长达三年半,不过正是CD Projekt RED一直以来的坚持,让《巫师3:狂猎》达到了国际3A游戏的水准,其作为一款第三人称视角的ARPG游戏,可以说是做到了极
2019-05-19 23:35:20 0 -
游戏历史上的今天:《荒野大镖客:救赎》在北美发售
二零一零年五月十八日,《荒野大镖客:救赎》在北美发售于PlayStation 3与Xbox 360上。 《荒野大镖客:救赎》其实对于《荒野大镖客:救赎》来说,已经没有任何需要作出介绍和解释之类的必要了,无论是其在国内较为冷门的前作《红色死亡左轮》还是去年大热的续作《荒野大镖客:救赎2》都早已被无数人写了个底朝天,但无论如何,《荒野大镖客:救赎》的诞生都极具历史意义,所以还是请原谅我,在今天又要把它拿出来说道说道。 《荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎(Red Dead: Redemption)》是由Rockstar San Diego负责制作的,其前作正是由Capcom出资,Angel Studios制作的《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》,不过在Take-Two宣布收购Angel St
2019-05-18 23:44:37 0 -
有了国区定价的Epic游戏商城,你香还是不香?
对于Epic游戏商城来说,至少在这次“史诗特卖”之前,在编辑部里面还是没什么存在感的,而这次满减十美元的活动一出来,不少人就突然拥有了Epic游戏商城的账号,领了当期的免费游戏之后,就开始讨论Epic版本的《无主之地3》香不香的问题了。那么,对于你来说,这个因为独占游戏而弄的满城风雨的Epic游戏商城,在解锁国区并将定义为低价区后,香还是不香?银河正义使者:说句实话,至少在昨天,对我来说还是挺香的。我对Epic游戏商城一直以来的黑点就只有锁区了,因为一个平台再好,没办法正常使用也毫无意义,而这次的解锁国区并定义为低价区的操作可以说得上是一步好棋,至少Steam在国内风靡的原因之一也正是低价区定价策略。而面对着不到二十美元的《无主之地3》,我也注册了一个Epic游戏商城的账号。不过,犹豫就会下架。就在我犹豫不决是
2019-05-18 11:12:48 0