看了最近的几款新作,尤其是《刺客信条:奥德赛》和《无双大蛇3》,让人产生了这样一种感觉:同样都是有着多部作品的大IP,如今的发展轨迹却完全不同。刺客已经彻底变成了狂战士,主角扛着一身的金色传说和敌人刚起了正面,而三国的各位猛将们依旧在兢兢业业的割着草。一个颇有创新和改变的决心,一个则继续为系列粉丝们奉献着原汁原味的体验。这里我们要讨论的创新和延续传统并非两个极端,没有完全脱离系列积淀的创新,同样也没有毫无改变的延续传统,我们不能简单的说谁好说谁不好,但对于广大玩家来说,各自的游戏经历总是会产生不一样的偏好。创新伴随着风险,创新并不一定会受到认可,我们可以说它偏离了系列原有的稳定轨道,但也不能否认,改变会为游戏带来新的生命力;而延续传统会让玩家更有亲切感和认同感,不过长久下去,审美疲劳则会愈累愈深。所以,这次的话