电子游戏被称为第九艺术。 但你无可否认的是无论什么艺术作品,商业价值永远是衡量其价值的标准之一,从某种程度上来说,甚至可以说是最重要的衡量标准,游戏亦是如此。一款游戏从立项开始到面世,期间所需要花费的人力物力不计其数,资金问题永远是一个绕不开的坎,无数制作人都和我聊过这个问题,一文钱难倒英雄汉也莫过如此,而在游戏立项之初,如何回笼资金就成为了所有游戏制作人所要思考的要点之一。于是买断、内购和GAMEPASS成为了当下最为流行的付费方式,我很难去评判这三种付费方式孰优孰劣,但是不得不承认,这三种不同的付费方式都有着自己存在的意义,它们适用于不同的消费环境与特定场景,而面对着日益加重的研发与运营成本,甚至某些游戏会交叉使用不同种的付费方式来进行运营,至于效果如何,我想不用我多说,很多非常成功的例子已经摆在了我们面前

